Buenas, gente. Desde que cambiamos de edición la forma en que jugamos los Vainilla ha resultado más o menos inalterada. Seguimos pudiendo hacer solamente una cosa bien y eso no ha cambiado.

Lo que sí ha cambiado es las herramientas con que lo hacemos, el baile de opciones en diferentes slot es incuestionable, por ejemplo la entrada de los Vindicator en perjuicio del Predator-Dakka.

Uno de los slot que yo considero indiscutibles y que por tanto "han cambiado" es el slot de Ataque Rápido. Me parece que dentro de lo que es el códex tener Stormtalon como voladores es una decisión "no brainer" porque jugarlas nos defiende, nos hace más ofensivos y nos hace menos vulnerables. Sin embargo, el amigo César nos plantea sus reflexiones al respecto. Su mail y mi opinión en el interior.



A raiz de jugar con el señor de la forja en moto, me di cuenta de lo mucho que me gustan las reglas de éstas en 6 edición. Pues bien, el caso es que le estoy dando vueltas a los slots de ataque rápido. Recomiendas llevar 2 Stormtalons. Yo comenté que estoy a la espera de ver como evoluciona lo de los misiles y riflemen AA (aunque si que es cierto que parece que no cambiará muy en breve la verdad...).

A 2000 puntos, compartiría lista contigo en casi todo:

Señor de la Forja (moto, rayo)
Bibliotecario

3 tácticas en rhino

6 riflemen


Pero para los 320 puntos restantes había pensado en lo siguiente:

OPCIÓN A (todo bólters porque no convencen los c. automáticos como anti infantería)

Motocicleta de ataque x3
Motocicleta de ataque x3
Motocicleta de ataque x2


OPCIÓN B (fusiones)

Motocicleta de ataque x2
Motocicleta de ataque x2
Motocicleta de ataque x2


OPCIÓN C 

Escuadrón de motos x4 [plasma x2 + moto de ataque con bólter pesado]  160
Escuadrón de motos x4 [plasma x2 + moto de ataque con bólter pesado]  160

[Había pensado en meter los escuadrones de 3 quitando la de ataque para reducir el tamaño de la unidad y metiéndole al sargento un combiplasma pero de esa forma, con la primera baja perdería ya un plasma]


OPCIÓN D 

Escuadrón de landspeeders x2 [lanzallamas pesado x2]   120
Escuadrón de landspeeders x2 [lanzallamas pesado x2]   120
Escuadrón de landspeeders x1 [cañón de fusión x2]        80

Podrían ir todos por despliegue rápido. 

Veamos, montar la lista contando con los cambios que predicen los rumores es MUY arriesgado. Partes de una base endeble, que es suponer que el rumor de Dreadnoughts AA para Ángeles Oscuros se extenderá a Vainillas. El rumor también dice que van a tratar de aumentar las distancias entre codex marines. Con esto hay que tener en cuenta que las Stormtalon son la única fuente fiable de AA que tenemos, ya que los rifleman en lo que llevo jugado NO han sido una fuente fiable de AA.

Ahora bien, asumiendo como real la cuestión de que en un futuro tengamos AA en otro slot que resulte más atractivo, paso a analizar las opciones que nos comentas:

OPCIÓN A.- En la lista de riflemen yo creo que ya hay bastante saturación xD 24 tiros acoplados de F7 por turno son capaces de bajar a la mayoría de las unidades que te puedan tirar a la cara. En cualquier caso en vista a cómo van evolucionando las listas puede llegar a ser una opción interesante.

OPCIÓN B.- Aquí ya veo una de las cuestiones más importantes, la lista no tiene apenas nada que pueda lidiar con salvaciones de 2+ o tanques pesados, y 6 fusiones implacables con un rango efectivo de 36UM te dan precisamente eso y con una gran movilidad y resistencia.

OPCIÖN C.- Imagino que la moto de ataque está para absorber daño siempre que se pueda, aunque hoy en día con un buen posicionamiento eso se evita rápido. En la lista podría funcionar deplegando muy escoradas y forzando a ofrecer laterales, aunque cada vez se ve menos vehículos en los campos de batalla.

OPCIÓN D.- Dios, pobres Land Speeder, antes siempre las llevaba y ahora casi nunca las incluiría. Desde luego no las incluiría con ésa configuración, tienes que meterte a 12 UM del enemigo si quieres hacer daño de verdad y en ésa distancia con 2PA y B10 te las tiran al suelo incluso con bólteres, acaban siendo demasiado caras para ser unidades kamikaze. En caso de poner Land Speeders ahora mismo serían con Tifón y bólter pesado, en el límite de las 48UM sumando misiles y moviendo 12UM toda la partida para usar escenografía y salir de rango de la mayoría de amenazas.

En cualquier caso, la cosa es complicada si nos salimos de la opción obvia del volador. Las opciones que más me gustan son las de las motos de ataque, con preferencia por la de fusiones, por su mayor resistencia y versatilidad. La unidad de motos normales con plasma depende de mantenerse cerca para hacer daño real y no le veo demasiada sinergia con el resto del ejército. Las Land Speeder... Siguen como antes pero más frágiles incluso, no son una alternativa de momento.


¿Y vosotros cómo lo veis? ¿Son realmente imprescindibles las Stormtalon en el codex Vainilla? ¿Cuál de estas opciones consideráis que es mejor teniendo en cuenta lo que se empieza a perfilar de metajuego?

¡Un saludo!