Buenas muchachos, después de ir testeando más y más partidas con listas de Vainillas, me he ido encontrando con que algunas cosas han mejorado como ya he comentado en muchos sitios, pero otras siguen igual y de hecho están agravándose.

Hay una deficiencia básica de los Vainillas que es el coste de las unidades, y especialmente de las líneas. Esto fuerza a que como mucho lleves 30 marines, y esto hoy por hoy no es viable. Ayer jugué por primera vez (lo sé, es triste pero siempre tiramos misión al azar xD) la misión de la reliquia con la lista de la Marcha de los Ancestros. Esta misión te obliga a ir donde ni quieres ni puedes estar con esa lista, que es el medio campo, e ir a medio campo con 30 marines contra GI+Sangrientos es exactamente lo que suena: un suicidio.

Ahora bien, la relación calidad-precio de nuestra línea comparada con el resto de capítulos es absurda, y por lo que parece con el códex del caos cada vez lo va a ser más, así que el siguiente torneo del Martell lo jugaré con Vanilla Skies a 1500 pero después quiero retomar Lobos y Sangrientos. Hoy os voy a hablar de la idea que llevo para lobos, y me gustaría que me comentaseis qué os parece y que me sugirieseis contingentes aliados.



A ver, el principal (y posiblemente único) problema de este códex son los voladores. No tienes formas eficaces de lidiar con ellos. En la partida de ayer 6 rifleman sacaron un acobardado a una vendetta, así que acoplar no es una solución eficiente de cara a enfrentarse a voladores de B12 xD Por eso necesito AA en condiciones a la espera de la munición flakk.

Por otro lado está el tema de los Rhinos/Razors, antes jugaba un spam bestial de ellos y ahora no es viable, no por que sean más frágiles, sino porque es prácticamente imposible llevar a los cazadores donde tienen que estar.

Con estas dos premisas he pensado en el siguiente núcleo:

Sacerdote rúnico
Sacerdote rúnico

10 cazadores, 2 plasmas, estandarte, cápsula
10 cazadores, 2 plasmas, estandarte, cápsula
10 cazadores, 2 plasmas, estandarte, cápsula
10 cazadores, 2 plasmas, estandarte, cápsula
10 cazadores, 2 plasmas, estandarte, cápsula
10 cazadores, 2 plasmas, estandarte, cápsula

Linea aegis, cañón quad

Eso nos dan 30 cazadores de primer turno, con todos los riesgos, beneficios y movidas que implican las cápsulas y que son más o menos subsanables (especialmente terremoto disforme con la gracia del arma rúnica xD). La cosa es qué contingente aliado puede darme dos fuentes fiables de anti-aéreo más y unidades que puedan quedarse manejando la línea aegis.

A priori se me ocurren dos opciones:

Guardia Imperial

Escuadrón de mando, astrópata

Pelotón de infantería
   Escuadrón de mando
   Escuadrón de infantería, comisario
   Escuadrón de infantería
   Escuadrón de infantería

Vendetta
Hydra


Sumas la Hydra que se queda escondida hasta que llegue el momento, la vendetta que es el mejor volador coste/rendimiento del juego, una unidad grande guardias con comisario, HP4 para diparar la aegis y el astrópata que nos ayuda a que las 3 cápsulas que quedan entren de segundo turno. Es decir, aporta sinergia.

Necrones

Líder, daculus
   Criptecnologo tormentero
   Criptecnologo tormentero

Inmortales, tesla, guadaña
Inmortales, tesla, guadaña

Aquí sumas 2 guadañas que tienen la gracia de ser un anti-aéreo más estable y versátil que el que aporta guardia (contando con el tema de que la Hydra no es interceptora). Da menos cuerpos, sumas los tormenteros que te pueden salvar el culo contra según qué cosas y un par de líneas capaces de aguantar  objetivos de últimos turnos de partida.

La cuestión está en que no sé por qué decidirme xD A priori me parece mejor opción la guardia imperial porque dan más sinergia con el resto del ejército, ayudando a que los lobos hagan su faena, dando apoyo AA y con un par de buenos puntuadores detrás. Por otro lado los necrones dan un AA más versátil y posiblemente más efectivo, pero ni los he jugado ni los he sufrido así que ando un poco desorientado.

¡Un saludo!