Bueno, pues a pesar de que se supone que los siguiente son Vainilla, empieza a haber más rumores sobre Templarios que sobre los teóricos niños mimados de la Workshop ¬¬

Nuestros zelotes xenófobos favoritos todavía no se sabe si tendrán códex o suplemento, está habiendo bastante actividad al respecto, y más con el rumor de que próximos suplementos tendrán cambios más radicales sobre el Códex base de lo que ha supuesto Iyanden.

Los rumores son:

1.- Ahora los neófitos son una unidad independiente, de entre 5 y 10 minis, y pasan a ser 0-X, donde X es el número de unidades cruzadas de la lista. Se consideran cruzadas las unidades de Cruzados, Hermanos de la Espada, Marines de Asalto y moteros. Se pueden unir a unidades cruzadas al principio de la partida o pueden desplegar por separado. Son unidad de línea, a menos que los unas a otra unidad, en cuyo caso pasan a considerarse del slot que ocupe dicha unidad.

2.- Los iniciados vienen de serie con pistola, espada y granadas, pillan arma especial por cada 5 minis, y su tamaño es 1-20. Cuestan 11 puntos cada uno, pueden pagar para conseguir bólter, tienen HP3 y pueden pagar para tener HP4.

3.- Land Raiders como transporte asignado con reducción en el coste en puntos.

4.- Todas las minis con servoarmadura asaltan 3D6 y se quedan los dos más altos. Las bajas que te hagan en fuego defenisvo se resuelven después de la fase de iniciativa 1, y antes de calcular la resolución de combate.

5.- Hay una unidad 1-3 en élite que funciona como mini-paladines del emperador. Pueden pillar votos, que funcionan de forma similar a los estandartes de los Ángeles Oscuros y funcionan en torno a objetivos. Solamente funcionan sobre la unidad a la que se unan, y no son tan tochos como ahora.

6.- El CG tiene acceso a mejores votos, y son diferentes en función de si los coge un capellán o un capitán. El Paladín sólo es obligatorio a partir de 1500 puntos, no ocupa Slot y sus votos ya no afectan a todo el ejército.

7.- Solamente se puede comprar un voto si el ejército es de más de 1000 puntos, cuestan entre 0 y 40 puntos y el coste aumenta en función del tamaño del ejército. Hay unos votos más baratos que otros, los hay anti-psíquicos y anti-xenos.

8.- El equipo será una parte fundamental de los personajes, y será significativamente más barato que en otros códex.

9.- Las escuadras que sufran alguna baja consiguen Rabia para el resto de la partida.

Sinceramente, me parece que esto es demasiado anti-tau, ¿Un ejército de marines horda, que a medida que mueren se vuelven locos, asaltan un huevo, y te pegan antes de que tu magnífico fuego defensivo pueda matar a ninguno de ellos? Madre mía, tened en cuenta que cada marine baja a 11 puntos, puedes llevar 20 y añadirles 10 neófitos... Todos van a llegar a CaC con Rabia, puedes meterles mini paladines para doparlos, tendrán land raiders baratos, tendrán voladores en 2 slots...

De confirmarse mínimamente esto, contad con que empezaré a aumentar mi número de marines con pistola y espada sierra a niveles exponenciales xD

¡Un saludo!