Hoy me he levantado y he visto que había podcast de 40K Radio dos días antes de lo esperado, y la gente de TalkWargaming ya ha hecho una transcripción, así que os la traduzco raudo y veloz:
RELIQUIAS
Espada ardiente: 55 puntos
Armadura Indómita: 60 puntos
Escudo Eterno: 50 Puntos
Furia del Primarca: 20 puntos
Dientes de Terra: 35 puntos
Estandarte del Emperador Ascendente: 65 puntos
EQUIPO
Armas a distancia, las miniaturas pueden reemplazar su bólter o pistola bólter con uno de los siguientes:
- bólter de asalto 5 puntos
- Combi-llamas, fusión, plasma o grav, 15 puntos
- Pistola grav 15 puntos
- Pistola de plasma 15 puntos
Armas de Combate, las miniaturas pueden reemplazar su bólter o pistola bólter por uno de los siguientes
- Arma de energía 15 puntos
- Cuchilla relámpago 15 puntos
- Puño de combate 25 puntos
- Martillo trueno 25 puntos
Armas de exterminador, restringido a PI en armadura de Exterminador
Se puede reemplazar el bólter de asalto por:
- Combi llamas, fusión, o plasma 15 puntos
- Cuchilla relámpago 20 puntos
- Martillo trueno 25 puntos
Se puede reemplazar el arma de energía por:
- Cuchilla relámpago 20 puntos
- Escudo tormenta 5 puntos
- Puño de combate 10 puntos
- Puños sierra 15 puntos
- Martillo trueno 15 puntos
Armas Pesadas
- Bólter pesado, 10 puntos
- Lanzallamas pesado, 10 puntos (sólo veteranos de la guardia y legión de los condenados)
- Cañón de fusión, 10 puntos
- Lanzamisiles 15 puntos, misiles AA 10 puntos
- Cañón de Plasma, 15 puntos
- Cañón láser, 20 puntos
Armas especiales
- Lanzallamas 5 puntos
- Rifle de fusión 10 puntos
- Rifle de plasma 15 puntos
- Rifle grav 15 puntos
Equipo especial
- Auspex 5 puntos
- Bombas de fusión 5 puntos
- Armas digitales 5 puntos
- Baliza de teleportación 10 puntos
- Retrorreactor, 15 puntos
- Moto 20 puntos
Mejoras de tanques
- Pala excavadora 5 puntos, land raider no pueden comprarla
- Bólter de asalto, 5 puntos
- Misil Cazador Asesino, 10 puntos
- Blindaje adicional, 10 puntos
CUARTEL GENERAL
Señor del capítulo
- 130 puntos
- Armadura artesanal 20 puntos
- Lista de equipo: Reliquias, armas a distancia, de combate, especial, armadura de exterminador permite equipo de exterminador.
- Armadura de exterminador 40 puntos
- +1 H y A
- Asalto montado: Si el señor del capítulo adquiere una moto, todas las unidades de motos de al menos 5 miniaturas pueden escogerse como línea.
- Bombardeo Orbital: F10 FP1 Asalto 1, un sólo uso.
Guardia de Honor
- 25 puntos por miniatura
- Armas reliquia 10 puntos
- Estandarte del capítulo 25 puntos
- Pueden adquirir el Estandarte del Emperador Ascendente
Capitán
- 90 puntos
- Asalto montado
- Lista de Equipo: Reliquias, combate, Especial
Capitán exterminador
- Entrada separada
- 120 puntos
Escuadra de mando
- Se puede incluir una por cada capitán, capellán o bibliotecario del ejército
- 100 puntos
- Apotecario es una mejora de 15 puntos
- Todos pueden montar en moto por 30 puntos en total
- Escudo tormenta 10 puntos
- Pueden cambiar pistolas por bólteres gratis
- Los veteranos pueden comprar equipo de combate, distancia y especial
- Pueden comprar Estandarte del Emperador Ascendente
Bibliotecario
- 65 puntos
- NM2 25 puntos
- No tiene poderes propios
- Acceso a biomancia, piromancia, telekinesis y telepatía
- Equipo: Reliquias, a distancia, combate, especial. Exterminador desbloquea equipo exterminador.
- Sin combi-grav
Capellán
- 90 puntos
- Equipo: Reliquias, a distancia, combate, especial. Exterminador desbloquea equipo exterminador.
- Sin combi-grav
Señor de la Forja
- 90 puntos
- Señor de la Armería sigue igual
- Lista de Equipo: Reliquias, combate, Especial, puede reemplazar bólter o pistola por hacha de energía
Tecnomarine
- 50 puntos
- Puedes incluir uno por cada otro CG, no ocupa slot
- Lista de Equipo: Reliquias, combate, Especial, puede reemplazar bólter o pistola por hacha de energía
Servidores
- 10 puntos
- Bólter pesado 10 puntos
- Cañón de fusión 10 puntos
- Cañón de plasma 20 puntos
LÍNEA
Marines tácticos
- 14 puntos por marines
- Sargento veterano 10 puntos
- Sargento tiene acceso a equipo de combate y disparo
- Si la unidad tiene 10 minis, una mini uede coger un arma de la sección de armas especiales y otro coger una de armas pesadas
Exploradores
- 11 puntos por explorador
- Bólter pesado 8 puntos
- Munición inferno 5 puntos
- Lanzamisiles 15 puntos
- Munición AA 10 puntos
- Sargento veterano 10 puntos
- Sargento veterano tiene acceso a equipo de combate y disparo
- Capas de camuflaje 2 puntos
- Baliza de teleportación 10 puntos
- Rifle de fracontirador 1 punto
- Pueden coger Land Speeder Tormenta como transporte asignado
Escuadra cruzada
- Los iniciados cuestan 14 puntos
- Los neófitos tienen liderazgo 8
- Un iniciado puede comprar un arma pesada, un arma de energía o un puño de combate.
- Otro iniciado puede comprar un arma especial
- La mejora de Hermano de Armas 10 puntos con las mismas opciones
- Pueden coger un Land Raider Cruzado como transporte asignado
TRANSPORTES
Rhino
- Sin cambios
Razorback
- 55 puntos
- Lanzallamas pesados acoplados gratis
- Cañón de asalto 20 puntos
- Cañón láser 20 puntos
- Láser plasma 20 puntos
Cápsula de desembarco
- Capacidad de transporte 10 miniaturas
Land Speeder Tormenta
- 45 puntos
- Puede reemplazar el bólger pesado por lanzallamas pesado gratis, por cañón de fusión 5 puntos, por cañón de asalto 20 puntos.
- La baliza interferidaora ahora hace tirar el doble de dados de dispersión que la unidad enemiga tiraría.
- Lanzador cerberus; 18UM F2 Fp- Pesada 1, plantilla grande, cegador
ELITE
Veteranos de la guardia
- 22 puntos
- 2 Veteranos pueden comprar armas especiales o pesadas
- Combi armas 10 puntos
Veteranos de vanguardia
- 19 puntos
- Todos pueden comprar equipo de combate
- Retrorreactores 3 puntos
- Escudo tormenta 10 puntos
- Intervención heroica, no sufren penalización por carga desordenada y superan automáticamente los chequeos de intervención gloriosa.
Dreadnought
- 100 puntos
- Venerable por +25 puntos
- Cañón de asalto 20 puntos
- Cañón láser 25 puntos
- Cañón auto 15 puntos
- No tiene tácticas de capítulo
Dreadnought de hierro
- Mismos puntos
- Rifle de fusión gratis
- Sin tácticas del capítulo
Legión de los condenados
- 20 puntos
- Una mini puede llevar lanzallamas 5 puntos, fusión 10 puntos, plasma 15
- Sin acceso a grav
- 1 puede llevar arma pesada
- Sargento puede comprar equipo a distancia
- Sargento puede comprar arma de energía y puño de combate
- Todos sus ataques de disparo ignoran cobertura
- Todas sus reglas especiales siguen igual
Exterminadores
- Mismo coste
- Lanzallamas pesado 10 puntos
- Cañón de asalto 20 puntos
- Lanzamisiles ciclón 20 puntos
Exterminadores de asalto
- Mismo coste
- Martillo/escudo +5 puntos
Centuriones de asalto
- La unidad de 3 cuesta 190
- Cada centurión extra cuesta 60 puntos, hasta 3 adicionales
- Pueden reemplazar lanzagranadas por lanzamisiles ciclón gratis
- Pueden reemplazar lanzallamas acoplado por fusión acoplado por 5 puntos
- El sargento puede compra el Omniscopio por 10 puntos, le da dividir fuego y visión nocturna
- Land Raider como transporte asignado
- Mover a través de cobertura, extremadamente corpulento
- Protocolos diezmadores, cada mini puede disparar dos armas en la fase de disparo.
ATAQUE RÁPIDO
Escuadra de asalto
- 17 puntos
- Lanzallamas 5 puntos
- Pistola de Plasma 15 puntos
- Sargento veterano 10 puntos
- Sargento tiene acceso a equipo de combate, puede comprar pistola grav por 15 puntos
- Mismas reglas de trasnporte asignado
Escuadrón de Land Speeder
- Lanzamisiles Tifón 25 puntos
- Cañón de asalto 20 puntos
- El resto igual
Storm Talon
- Igual que en DftS
Escuadra de motos
- 21 puntos
- Sargento 10 puntos
- Sargento tiene acceso a equipo de combate y disparo
- Moto de ataque +5 puntos
Motos de ataque
- 45 puntos
Exploradores en moto
- 18 puntos menos
- Lanzagranadas astartes 5 puntos
- Baliza localizadora 10 puntos
- Sargento 10 puntos
- Sargento tiene acceso a equipo de combate y disparo
- Minas en rácimo ahora se colcan con un marcador en un elemento de escenografía que ambos jugadores ven. Convierten en terreno en peligroso. 1 marcador por elemento.
APOYO PESADO
Devastadores
- 14 puntos
- Sargento por 10 puntos
- Sargento tiene acceso a equipo de combate y disparo
- Hasta 4 marines pueden coger cada uno un arma pesada
Centuriones devastadores
- 190 puntos
- 60 puntos por cada centurión extra hasta 3 más
- Pueden reemplazar bólter huracán con lanzamisiles ciclón por 10 puntos
- Pueden reemplazar bólter pesado por cañones láser por 20 puntos
- Pueden reemplazar bólter por cañón grav y amplificador grav por 20 puntos
- Omniscopio por 10 puntos
- Land Raider como transporte asignado
- No tienen mover por cobertura
Cañón Tormenta
- Sin cambios
Predator
- 75 puntos
- Torreta láser 25 puntos
- Barquillas bólter 20 puntos
- Barquillas láser 40 puntos
Whirlwind
- 65 puntos
Vindicator
-125 puntos
Hunter
- 70 puntos
Lanzamisiles Lanza Celestial, 60UM F7 FP2 pesada 1, antiblindaje, disparo guiado, AA. Cuando disparas a un volador o CMV, pon un marcador por cada disparo fallido. Los marcadores permanecen hasta que se sale de la mesa, es destruido o trabado en combate. Al principio de cadafase de disparo amiga tira un dado por cada marcador, con un 5+ el vehículo le impacta en el blindaje posterior usando el perfil normal.
Stalker
- 60 puntos
- Cañón tormenta Ícaro, 48UM F7, FP4 Pesada 4, AA
- Tiene dos modos de disparo, objetivo único u objetivo doble
- Objetivo único dispara con el perfil superior acoplado
- Objetivo doble, se declara antes de disparar. Escoge dos objetivos en alcance y resuelve el dispara contra ambos usando el perfil normal, pero con HP2
Todos los Land Raider
- Sin cambios en puntos
- El estándar transporta 10 miniaturas.
- Sin más cambios
Storm Raven
Igual que en DftS
ARMAS GRAV
- Todas tienen F-, FP2
- Todas tiran contra armadura para herir, contra vehículos de 1 a 5 no pasa nada, con un 6 inmovilizado directo y pierde un punto de armazón. No afectan a edificios.
Además en Warseer han preguntado a FW qué pasará con los capítulos de marines que han sacado, y han contestado que planean revisarlos, pero no tienen una fecha puesta para hacerlo.
Espero que lo disfrutéis, ¡Un saludo!
[Rumores] 40k Radio Podcast 2: Marines espaciales
by Sekiz | Aug 30, 2013