Saludos, vilipendiadores!

Hace un par de semanas nos hacíamos eco de la retirada de la venta del reglamento de 6ª edición, y argumentábamos la posibilidad de la salida de 7ª edición (algunos nos llamaban locos por aquello). Dos semanas despues, la 7ª edición de 40k ha sido confirmada y llevamos un continuo goteo de rumores que nos dejan entrever las reglas de la futura edición. Por supuesto, sólo son pinceladas y habrá que esperar a su salida... no obstante, he creído apropiado crear un post de recopilación y mantenerlo actualizado.

Os recordamos que la fecha de salida de 7ª es el 24 de éste mes... y que la versión de testeo open 40k posiblemente vería la luz en las dos semanas siguientes. Vamos al lío:
  • Se introduce una nueva fase en el juego, la fase psíquica.
    • Existe una nueva disciplina psíquica (demonología), accesible a todos los codex... que permite convocar demonios (desde diablillas a grandes demonios). También dispone de un poder para aumentar en +1 las TSI de los demonios (apilable). En uno de los ejemplos, ezequiel, de los AO, convoca a un demonio.
    • Dicha disciplina también permitiría convertir determinadas miniaturas en demonios.
    • Al parecer, también existe su "contra-disciplina" para evaporar demonios como si fueran hormigas.
  • La tabla de organización de ejército se divide en dos:
    • La tabla tradicional que todos conocemos
    • La tabla "unbound" en la que puedes meterte cualquier número de unidades, sin respetar el máximo (y, al parecer, tampoco el mínimo.
  • En los ejércitos de FOC tradicional, todas las unidades puntúan y las tropas de línea niegan.
  • En los ejércitos unbound, todas las tropas puntúan... pero ninguna niega.
  • Existe un sistema de misiones "torbellino", consistente en un mazo de cartas con misiones aleatorias que deben ser reasignadas turno a turno (robas una carta y esa sería tu misión en ese turno).
  • A la vista de los ejércitos unbound, se reconstrulle la asignación de heridas.
  • Vuelven las cargas enlazadas, como en 4ª edición. Eso permite que si aniquilas una unidad puedas consolidar en la siguiente, haciendo el asalto algo más viable (igual que en open).
  • Al parecer, las criaturas monstruosas aladas sólo harían un chequeo de derribo por turno [por confirmar]
  • Escalation y asalto a la fortaleza seguirían como están.
  • La caja de inicio seguiría siendo la de venganza oscura.
  • La distancia de movimiento a través de terreno difícil será siempre fija (esto huele a algo parecido a lo que propusimos en open
  • Nueva tabla de daño a vehículos, más parecida a las fortificaciones para hacerlos más resistentes.
  • Nueva tabla de aliados.
  • Los personajes independientes de hermanos de batalla pueden unirse a unidades aliadas y montar en transportes aliados.
  • Ya no hay chequeos de liderazgo para lanzar poderes psi, ahora generas dados al inicio de tu fase psi y los poderes salen a 4+ o 3+ la mayoría. Si tienes afinidad con la disciplina, 3+.
  • Puedes detener poderes con un 6+, 5+ si tienes psíquicos, +1 si tienes capucha, +1 por cada nivel de maestría superior al psíquico enemigo. Puedes incluso detener bendiciones, cosa que no puede hacerse ahora.
  • [seguirá completándose conforme salgan más rumores]
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