Saludos, vilipendiadores!
Hace un par de semanas nos hacíamos eco de la retirada de la venta del reglamento de 6ª edición, y argumentábamos la posibilidad de la salida de 7ª edición (algunos nos llamaban locos por aquello). Dos semanas despues, la 7ª edición de 40k ha sido confirmada y llevamos un continuo goteo de rumores que nos dejan entrever las reglas de la futura edición. Por supuesto, sólo son pinceladas y habrá que esperar a su salida... no obstante, he creído apropiado crear un post de recopilación y mantenerlo actualizado.
Os recordamos que la fecha de salida de 7ª es el 24 de éste mes... y que la versión de testeo open 40k posiblemente vería la luz en las dos semanas siguientes. Vamos al lío:
- Se introduce una nueva fase en el juego, la fase psíquica.
- Existe una nueva disciplina psíquica (demonología), accesible a todos los codex... que permite convocar demonios (desde diablillas a grandes demonios). También dispone de un poder para aumentar en +1 las TSI de los demonios (apilable). En uno de los ejemplos, ezequiel, de los AO, convoca a un demonio.
- Dicha disciplina también permitiría convertir determinadas miniaturas en demonios.
- Al parecer, también existe su "contra-disciplina" para evaporar demonios como si fueran hormigas.
- La tabla de organización de ejército se divide en dos:
- La tabla tradicional que todos conocemos
- La tabla "unbound" en la que puedes meterte cualquier número de unidades, sin respetar el máximo (y, al parecer, tampoco el mínimo.
- En los ejércitos de FOC tradicional, todas las unidades puntúan y las tropas de línea niegan.
- En los ejércitos unbound, todas las tropas puntúan... pero ninguna niega.
- Existe un sistema de misiones "torbellino", consistente en un mazo de cartas con misiones aleatorias que deben ser reasignadas turno a turno (robas una carta y esa sería tu misión en ese turno).
- A la vista de los ejércitos unbound, se reconstrulle la asignación de heridas.
- Vuelven las cargas enlazadas, como en 4ª edición. Eso permite que si aniquilas una unidad puedas consolidar en la siguiente, haciendo el asalto algo más viable (igual que en open).
- Al parecer, las criaturas monstruosas aladas sólo harían un chequeo de derribo por turno [por confirmar]
- Escalation y asalto a la fortaleza seguirían como están.
- La caja de inicio seguiría siendo la de venganza oscura.
- La distancia de movimiento a través de terreno difícil será siempre fija (esto huele a algo parecido a lo que propusimos en open
- Nueva tabla de daño a vehículos, más parecida a las fortificaciones para hacerlos más resistentes.
- Nueva tabla de aliados.
- Los personajes independientes de hermanos de batalla pueden unirse a unidades aliadas y montar en transportes aliados.
- Ya no hay chequeos de liderazgo para lanzar poderes psi, ahora generas dados al inicio de tu fase psi y los poderes salen a 4+ o 3+ la mayoría. Si tienes afinidad con la disciplina, 3+.
- Puedes detener poderes con un 6+, 5+ si tienes psíquicos, +1 si tienes capucha, +1 por cada nivel de maestría superior al psíquico enemigo. Puedes incluso detener bendiciones, cosa que no puede hacerse ahora.
- [seguirá completándose conforme salgan más rumores]