Buenos días, compañeros:

Hoy os traemos (por fin) la versión beta completa de open 40k. Para quien no esté al día, open 40k es un reglamento creado por jugadores de la comunidad y basado en las reglas de W40k oficial. Sus reglas son muy parecidas a la edición actual de W40k, alterando exclusivamente aquellas que (por votación de la comunidad) presentaban problemas o eran claramente poco operativas.

La dinámica de juego de open persigue equilibrar el juego para todos los codex, y conseguir un meta más justo en aquellos círculos en los que se desee utilizar.

Para elaborar open 40k, muchos grupos de jugadores de toda España han tenido que ponerse de acuerdo, discutir y debatir extensamente. Por ello, las reglas contenidas dentro de éste documento han ido cambiando y adaptándose a los resultados de los debates que se han mantenido. Eso quiere decir que, muy posiblemente, el reglamento contenga pequeñas inconsistencias y errores: no somos editores ni redactores profesionales, somos una comunidad de jugadores que se ha partido la espalda haciendo un reglamento por y para jugadores. Tened en cuenta éste hecho a la hora de comentar sobre ésta iniciativa.

La versión beta de open 40k está abierta a cambios y sugerencias, por supuesto. Además, la intención al publicar una versión beta es precisamente la de corregir errores de redacción y mecánicas que no funcionen todo lo bien que desearíamos. Además, éste es un documento completo y jugable. Es decir: éste reglamento puede testearse y jugarse de forma autocontenida. Os facilitamos un link con el documento:


Open or not open, thats the question

Aunque puedes utilizar los codex GW oficiales, recomendamos encarecidamente efectuar algunos cambios para lograr un juego más nivelado. Os enumeramos los cambios para cada codex:

Necrones:

La guadaña de noche pasa a AR, es transporte pero no transporte asignado. Orbe de resurrección afecta a todas las unidades a 6UM del poseedor del orbe (no sólo a la unidad en la que está incluido el portador).

Tau:

La armadura cataclismo pasa a AP. El chip jun'ami no es más una opción para el comandante en armadura. Chip jun'ami es una opción que cuesta 0 puntos para el filoardiente. El filoardiente sólo puede unirse a escuadras de casta del fuego tau.

Eldars:

La pantalla de energía del serpiente reduce su alcance a 12UM y es "ignora cobertura (-2)". El límite máximo de brujos en un consejo es de 5.

Demonios:

El grimorio desaparece del codex. Como excepción a la regla habitual, los demonios convocados por un ejército de demonios sí que puntúan como si fueran parte del destacamento principal.

Orkos:

Todo orko no equipado con megaarmadura gana la regla "mover a través de cobertura". Debe revisarse el codex en vista a su reciente renovación.

Eldars Oscuros:

Caza estilete y bombardero cuervo son ahora opciones de AR. Las brujas (en todas sus versiones) podrán utilizar su 4++ en toda la fase de asalto, no sólo mientras están trabadas, pudiendo usar ésta salvación contra el fuego defensivo.

Por el momento, éstos son los parches más acuciantes que hemos detectado. Aplica los codex y las faqs oficiales de GW, junto con los cambios arriba enumerados en tus partidas de open 40k. Como ya hemos dicho, esta versión está sujeta a cambios y revisiones (aunque la estructura general nos gustaría conservarla tal como está). También es cierto que cada codex debe poseer sus propias "misiones codex" que no podrán jugarse hasta redactar el codex. Si queréis jugar open y tenéis la posibilidad de testear el juego con un amigo, os aconsejamos acordar con él las misiones propias de cada codex (recuerda que otorgan un máximo de 5PV).

No dudes en remitirnos cualquier sugerencia o error que encuentres a:

blindajeposteriorcero@gmail.com

Escríbemos también si te interesa cooperar en la creación de los codex de open.

Finalmente (y hablo a título particular), voy a dedicarme más intensamente a jugar 7ª edición, testear listas y asistir a campeonatos como antiguamente... a ver si 7ª es un cañón y resucita W40k, hay que darle esa oportunidad. Como estaré volcado en 7ª, voy a descansar de mi labor de coordinador de open 40k (no imagináis la paliza que ha supuesto). Cuando tengamos una versión corregida de la beta de open, lanzaremos un Open V1.0, bien montado y editado. Tenemos muchos colaboradores que ya están trabajando en el desarrollo de los codex de forma absolutamente independiente (los que estáis en el meollo ya sabéis cómo funciona), cualquiera puede participar en el proyecto si le apetece. Dicho esto, creo que me he ganado unas vacaciones... No sólo por el esfuerzo y el trabajo que le he dedicado, si no por haber sido blanco de críticas, insultos y descalificaciones de todo tipo sólo por elaborar un documento con otros aficionados... el mundo está lleno de gente intolerante, maleducada y con mucha malaje dentro xD

Esperamos que os resulte entretenido!