Buenos días, compañeros!!!

¡Qué sorpresa!, ¡otro videoinforme! xDDD Pues sí... como sabéis, últimamente andamos metidos hasta el cuello en 7ª edición: testeamos listas y estamos jugando todas las misiones de vórtice. Queremos conocer a fondo todas las dinámicas que se pueden dar en las mesas de 7ª. Hasta hace bien poco he estado testeando listas "de misión" contra las listas agresivas de mis rivales. Me las he visto contra eldars, EO, LE y caos, logrando victorias y derrotas por igual.

Ahora he cambiado de tercio: voy a probar listas agresivas ("de asolación", como yo las llamo), supongo que esas listas, de entrada, son mucho mejores que las listas puramente enfocadas a la misión. Con el objetivo de dejar atrás la filosofía de juego de "caminantes del abismo", le metí mano a mi idea de lista de 5ª edición (una mech de spam B13) que se llamaba "volveremos". Adaptada a los nuevos tiempos, "volveremos" queda así:

x2 Líder supremo, tejido, cepo, laberinto, guantelete
x1 5 guerreros, 2 Líder, cepo, guantelete, arca
x1 8 guerreros, 2 tormenteros, arca
x3 7 guerreros, 2 tormenteros, guadaña
x3 plataformas de aniquilación

Una lista enfocada a hacer el mayor daño posible sin perder el pie en la misión. Su mecánica de funcionamiento es más o menos así: tormenteros para desmecanizar rápidamente al rival, saturación tesla para despachar a las tropas desmecanizadas y varios líderes con cepo para lidiar tanto con deathstars como con hordas (gracias a los guanteletes). De entrada, una unidad con 4 cepomentales y 2 laberintos debería acabar con cualquier bicharraco, por becerro que sea. Con los dados en la mano, suelo acabar incluso con un servoterror o una cataclismo al asalto. Por otro lado, cone sigue mejorando su lista de plaga: una lista de medio campo centrada a partes iguales en puntuar y atacar gracias al uso de diablos, dragones y marines de plaga. Su versión actual es la siguiente:

x1 Señor del caos, marca de nurgle, palanquín, cuchilla, puño, regalo de mutación, sello de corrupción
x5 5 Marines de plaga, 2 fusión, rhino, pala
x3 Diablo despedazador
x2 Dragones

Además, utiliza el codex "masacre carmesí" en lugar del codex marines del caos básico... con lo que todas sus unidades ganan miedo "por la cara" y acceso a nuevos artilugios y equipo que no recuerdo y que no reflejo aquí (como uno que resta 1 punto de liderazgo a 12UM del señor del caos). La lista de cone se me antoja una lista rápida y agresiva, con gran capacidad para controlar el medio campo gracias a la increíble resistencia de los marines de plaga. Ni que decir tiene que los diablos hacen verdaderos destrozos cuando logran asaltar... y que se convierten en objetivo prioritario para cualquier rival (desviando fuego de los rhinos, que se posicionan rápidamente donde interesa). Por otro lado, los dragones siguen siendo la unidad estrella del codex caos, a pesar de los repetidos nerfeos que ha sufrido. Os dejo con la partida:



Leer más