¡Buenos días Arcontes y Súcubos de la Ciudad Siniestra! Bizarre al aparato para traer ante vosotros, al fin, el Códex Eldars Oscuros de Open 40k. Este Códex, al igual que el necrón, está en versión Alpha, pero es totalmente jugable, aunque por supuesto necesite testeo, y ahí es donde entrais vosotros.

Ahora que hay dos códex publicados y por tanto Open40k es plenamente jugable nos gustaría que los estrujáseis bien, jugáseis alguna partida y nos contáseis cómo los veis. Si haceis videoinforme y lo subís a youtube mejor que mejor! Mandadnos el enlace a nuestro correo (blindajeposteriorcero@gmail.com) y lo publicaremos raudos y veloces.

Si queréis emitir vuestras opiniones sobre el balance del codex, mejoras, cambios, buffs, nerfs, correcciones y demás... os rogamos que las reflejéis aquí mismo! Vamos a leer todos los comentarios y a debatir todas las propuestas. Recuerda que si quieres participar en Open 40k sólo tienes que escribirnos al correo del blog: blindajeposteriorcero@gmail.com

Eldars Oscuros [Alpha]

(Edit) Erratas: 
-El coste del mandrágora es de 15 puntos, no de 35.
-Estaca de odio: Incluida una regla que especifica que puede tirarse sin hacer objetivo. Da igual que caiga sobre miniaturas, símplemente coloca el marcador debajo de sus peanas, como si fuese un objetivo.
-Devastador: Su blindaje es 11/11/10, como en WH40k estándar.
-Mandrágoras: su equipo no aparece en el códex, es el siguiente:
Hoces abisales: F portador FP - Tipo Arma de especialista, acerada
Suspiro gélido: Plantilla F3 FP4. Las unidades afectadas no pueden hacer fuego defensivo en la subsiguiente
fase de asalto
Rayo Castigador: 18UM F4 FP4 Asalto 2, Acobardamiento
-Bláster de disrupción: añadir regla disrupción a tipo
-Trofeos atroces: alcance de 6UM, no 15UM
-Cañón cristalino: cambiar tipo de salvas 4/6 a perfil doble, uno asalto 4 y otro pesada 6 (dejarlo como en el códex Eldar Oscuro Estándar, vamos.
-Brujas: Añadir: Toda la escuadra puede equiparse con: Granadas de disrupción (2p/miniatura)
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