Hola amigos y amigas de BP0. Hoy voy a comenzar una nueva serie de posts dedicados al diseño de juegos, y en concreto de códex, en el que intentaré transmitiros los conocimientos que he adquirido en estos últimos meses de desarrollo, con la esperanza de que las personas que participan en el proyecto las tengan en cuenta, y quien no, pueda extrapolarlo a sus propios proyectos, ya sea en el campo de los wargames, juegos de mesa, TCGs o videojuegos o al menos proporcionar una lectura amena.

El primer punto que voy a tratar es bien sencillo, y a primera vista muy obvio, pero que mucha gente (yo incluido) tiende a perder de vista en el desarrollo de un juego y no está de más recordar: Simple casi siempre es mejor.

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