Hola compañeros!!!

Con motivo de la próxima organización de los torneos de verano que solemos organizar en BP0 (gracias a la colaboración de la tienda local la quintaesencia) llega el momento de volver a hablar de táctica en el sentido estricto.

De táctica

no de listas

de táctica

... pues eso

 
A falta de consensuar las bases del torneo, ya os adelanto que al 99% de posibilidades juguemos con bases BP0 sin caps ni reliquia (para simplificarlo todo). Para el que no recuerde cómo funcionan éstas bases, sencillamente jugamos vórtice con la siguiente variación:
  • Diseñar el mazo: En el momento indicado, deberás extraer de tu mazo de cartas vórtice todas las cartas que consideres oportuno. No existe límite, puedes quitar 35 cartas y jugar sólo con una. Se dan las siguientes pautas:
    • Los codex con mazo propio, deben usar dicho mazo.
    • Cuando un jugador se queda sin cartas para robar, sigue jugando con normalidad (no podrá generar nuevos objetivos).
Antes de que nadie se asuste, os recomiendo encarecidamente que probéis a jugar una sóla partida con éste sistema. Es MUY divertido. La idea original fue de Julio y agiliza muchísimo las partidas (ni cartas inútiles, ni misiones imposibles, ni quejas por aleatoriedad ni mierdas), en contra de lo que pueda parecer (no te salen cartas mierdas y atenúas al máximo la aleatoriedad de vórtice).
 
Además, en éste sistema empieza a cobrar sentido el utilizar tropas con objetivo asegurado... ya que puedes diseñarte el mazo de forma que sólo tengas en él objetivos de puntuar. Y de eso va el post de hoy: objetivo asegurado, diseño del mazo y control de tablero.
 
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