Buenos días, compañeros!!!

Aquí estamos de nuevo para ofreceros un videoinforme de mi última versión de "volveremos" (sin espectros), ésta vez contra mi archienemigo: los Tau de Manu. En la última partida que jugué contra él, quedamos en empate... y claro, las cosas no podían quedar así.

Así que ambos hicimos lo menos pensado: hacer la carrera armamentística AL REVÉS. Manu se quitó las apocalipsis... y yo los espectros xDDD Os juro que no llegamos a ningún acuerdo, salió de cada uno de forma independiente y por motivos tácticos:
  • Manu piensa que las apocalipsis le fuerzan a jugar alrededor de un punto estático, y cree que puede sacar más punta en éstas bases si tiene más flexibilidad.
  • Yo creo que los espectros son tan autoplay que creo que tienen sus limitaciones tácticas (permanecer cerca de la araña, no poder disparar...). Así que opté por aflojar la marcha y meter pretorianos.
En ésta partida, seguimos utilizando las bases BP0, para testearlas en todo tipo de enfrentamientos y contra todo tipo de listas. Querría aprovechar para animaros a visitar la web de nuestros amigos, que también están probando las bases BP0 y recientemente rodaron un videoinforme Tiránidos vs Eldars Oscuros. A modo de recordatorio, las bases BP0 consisten en vórtice "de toda la vida" con las siguientes modificaciones:
  • Las secundarias del reglamento NO otorgan PV. No se juega primera sangre, señor de la guerra ni rompelíneas. Si quieres esas secundarias, incluye las correspondientes cartas en el mazo!!
  • Asolar al rival NO da la victoria, pero proporciona 1PV adicional al asolador.
  • Diseñar el mazo: En el momento indicado, deberás extraer de tu mazo de cartas vórtice todas las cartas que consideres oportuno. No existe límite, puedes quitar 35 cartas y jugar sólo con una. Se dan las siguientes pautas:
    • Los codex con mazo propio, deben usar dicho mazo.
    • Cuando un jugador se queda sin cartas para robar, sigue jugando con normalidad (no podrá generar nuevos objetivos).
Finalmente, para darle más chicha al enfrentamiento, y dado que en el torneo de verano podrán usarse unidades de toooodos los colores... manu decidió probar una cataclismo de FW (eso sí, proxeando como una perra), la XV109, cuyas reglas experimentales podéis leer aquí.

Y ya para terminar, os dejo las listas del enfrentamiento:

Necrones - Volveremos (Decurión):

Líder supremo, guadaña, orbe, alterador
x5 Lyguard, escudos
x2 10 Guerreros, arca
x1 8 Inmortales
x1 Monolito
x1 6 Motos, salv. 3+, ignora cover

x2 5 Pretorianos
x1 Acechante

Tau - Kunas Kauyon (Farsaight):

Comandante, jun'ami, multiespectro, control de drones
x1 3 crisis, doble misil, selector de objetivo, 6 drones telemétricos
x1 3 crisis, misil, misil acoplado
x1 1 crisis, fusión, fusión acoplado
x1 mont'ka
x1 8 exploradores, mantarraya, esquivo mejorado
Aliados tau:
x1 Etéreo
x3  12 guerreros del fuego
x1 Drones francotirador

La lista de manu está puesta a ojo, así que lo mismo me equivoco!!, os dejo con el informe en sí. Un saludo a todos!!