Buenos días, amigos!!!

Retomamos la línea de posts dirigidos al análisis de codex, continuando con el que nos habíamos dejado en el tintero: el codex orkos. En una entrada anterior, ya analizamos las unidades del codex Orkos... y nos dimos cuenta de las limitaciones que el codex tiene en el meta actual.

A fin de evitar algunos comentarios que se han dado en los últimos tiempos en el blog, nos hemos visto obligados a encabezar éste tipo de posts con el siguiente texto:
Como sabéis, repartimos los videoanálisis en tres tipos:
  1. Primeras impresiones: lectura en diagonal del codex (normalmente, el mismo día que sale a la venta), con el objetivo de dar al lector una idea aproximada de lo que puede encontrarse. El video puede contener errores, pero lo que buscamos es dar a conocer el nuevo codex y captar los combos/fortalezas que otros jugadores (más avispados que nosotros) hayan localizado.
  2. Análisis del codex: lectura detallada, consulta de foros y análisis slot a slot de todas las unidades del codex. Normalmente, de utilidad para aquellos lectores que tengan poco contacto con el codex en cuestión. En éste caso, nos gusta contactar con jugadores de la comunidad con experiencia en el codex... para que aporten ideas de listas y tácticas.
  3. Tácticas: éste último punto implica experiencia directa (jugar con/contra) o indirecta si no es posible. Intentamos desgranar las listas y los recursos más poderosos del codex. Analizamos sus resultados en torneos y situamos al codex en el contexto del meta del momento. Son los videoposts que más tardamos en sacar... porque son los que llevan más trabajo.
Hoy, por lo tanto, vamos a proponer una serie de listas y de tácticas asociadas a dichas listas para defenderse en según que metajuegos... y es que, creo que si algo queda claro es que los orkos no están al nivel de destrucción que otros codex pueden traer a la mesa (ni siquiera usando FW, o los titanes que toquen). Además, en el meta de la destrucción he llegado a ver bases que prohiben las autoalianzas pero permiten los hermanos de batalla... es decir, prohiben aliar orkos con orkos, pero permiten LE + cicatrices... o ultramarines con tiránidos (bests friends ever). Bases delirantes y que sobrepasan la línea de lo absurdo para entrar directamente en lo ridículo.

Son bases reales, os lo juro que no me lo estoy inventando xD Empezamos!!:



Leer más