Buenos días, compañeros:

Hoy os presento un post que llevaba tiempo queriendo escribir... y que no he sacado a la luz por falta de tiempo. Hacer posts como éstos llevan un tiempo y un trabajo curioso, así que no puedo prodigarme tanto como me gustaría xDD

En el presente post publicamos y analizamos las bases de torneos más comunes, evaluando el peso específico de cada misión en el puntaje total. A nadie se le escapa que el sistema de puntaje determina las listas que se jugarán y, por tanto, el meta que se fomenta con el uso de unas bases específicas.
Para realizar éste análisis partiremos de las siguientes premisas:
  • Supondremos una duración media de 6 turnos de partida
  • Asumimos que, en guerra eterna, una partida de 6 turnos implica 4 turnos de juego de aniquilación y 2 de puntuar (siendo generosos y pensando que la partida podría haber acabado en turno 5).
  • Asumimos que vórtice cumple, en términos generales, las siguientes estadísticas:
    • 4 de cada 6 PV se obtienen por control de tablero
    • 1 de cada 6 PV se obtienen por aniquilación
    • 1 de cada 6 PV se obtienen por otras fuentes (posición, fallos de moral, manifestación psi...), que pueden ser también aniquilación o control de tablero.
  • Si se juegan las misiones secundarias:
    • 2 de 3 PV son por aniquilación (señor de la guera y primera sangre)
    • 1 de 3 PV son por control de tablero (rompelíneas)
Entre otras cosas, la utilidad de éste post es la de poner el foco sobre los metas que se estilan en cada torneo en particular... con objeto de conseguir entre todos dotar a los jugadores de una visión global que luego les permita buscar las herramientas más óptimas dentro de su codex.


Mi objetivo central con éste post es crear un marco de debate sobre listas, metajuegos y estrategias que deben plantearse en cada caso diferente. Como hay muuuchas bases y metas diferentes, me centraré en los más extendidos.

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