Hallo und herzlich Willkommen zu einem neuen Spielbericht. Nachdem wir euch in diversen Videos sowohl kurze, knackige Spielchen, als auch ausgiebige Würfelorgien gezeigt haben, kommt hier wieder ein ganz altmodisches Match mit Taktikkarten und Foto-Lovestory. Etwas neues gibt es aber trotzdem zu sehen: Wir spielen erstmals ein Spiel, das nicht im 41. Jahrtausend beheimatet ist, sondern in der Horus Heresy. Dazu muss noch gesagt werden, dass zum Zeitpunkt unseres Spiels die neuen Regeln für die Space Marine Legionen noch nicht veröffentlicht waren und wir damit noch einmal die alten benutzen. Unser Spielbericht ist sozusagen ein Abgsang auf das schöne alte Space Marine Legiones Astartes Armeebuch.
Zudem gibt es noch einen weiteren Anlass für diesen Report: In Hamburg wird am 20. und 21. August ein großes Horus Heresy Event stattfinden. Der Veranstalter, Finn, bat uns darum, für das Event in den Hallen der Northguard ein wenig Werbung zu machen und das lassen wir uns natürlich nicht zweimal sagen. Alle Infos findet ihr hier oder hier. On top verlosen wir mit diesem Spielbericht einmal freien Eintritt auf besagtem Event. Wenn ihr am Gewinnspiel teilnehmen wollt, schickt uns einfach eine E-Mail mit dem Betreff „Gewinnspiel“ an Redaktion@WhiteFairy.de. Die Aktion läuft bis zum 2. August 2016. Viel Glück.
Um euch ein wenig die Vielfalt dieser historischen Zeitlinie zu zeigen, treten in unserem Spiel nicht nur die Space Marines an – was irgendwie naheliegend war – sondern auch das Mechanicum, also die 30k-Variante des Adeptus Mechanicus. Die Taghmata werden dabei gespielt von Oliver, einem Berliner 30k-Spieler. Er spielt eine Liste, die hintergrundgetreu auf mittelgroße Kampfanzüge setzt, die Thallax, unterstützt von den sehr coolen Myrmidonen mit jeder Art von Bewaffnung. Ein paar dicke Fahrzeuge und Roboter müssen natürlich auch sein, deshalb führt er noch zwei Kryos, eine Medusa und vier Castellax in die Schlacht. Bei einem kleinen Trainingsspiel stellten sich die Castellax als harter Gegner heraus.
Die genaue Armeeliste könnt ihr hier sehen:
+++ Ordo Reductor (2500pts) +++
++ Mechanicum: Taghmata Army List (Matrix of Ruin) ++
+ HQ +
Magos Reductor [Archmagos Reductor, Cortex controller, Cyber-familiar, Machinator Array, Rad Grenades]
+ Troops +
Adsecularis Covenant [10x Tech-thrall, The Rite of Pure Thought]
Castellax Class Battle-Automata Maniple
····Castellax class Battle-automata [Flamer]
····Castellax class Battle-automata [Flamer]
····Castellax class Battle-automata [Flamer]
····Castellax class Battle-automata [Flamer]
Thallax Cohort [Phase Plasma-fusil, 3x Thallax]
Thallax Cohort [2x Irad-cleanser, 6x Thallax]
Thallax Cohort [Phase Plasma-fusil, 3x Thallax]
+ Elites +
Myrmidon Secutors
····Myrmidon Lord [Phased Plasma-fusil, Volkite Charger]
····Myrmidon Secutor [Phased Plasma-fusil, Volkite Charger]
····Myrmidon Secutor [Phased Plasma-fusil, Volkite Charger]
····Myrmidon Secutor [Phased Plasma-fusil, Volkite Charger]
····Myrmidon Secutor [Phased Plasma-fusil, Volkite Charger]
Myrmidon Secutors
····Myrmidon Lord [2x Graviton Gun]
····Myrmidon Secutor [2x Graviton Gun]
····Myrmidon Secutor [2x Graviton Gun]
+ Heavy Support +
Krios Battle Tank Squadron [Krios Venator Tank Destroyer, Krios Venator Tank Destroyer]
Myrmidon Destructors [2x Graviton Imploder, 2x Myrmidon Destructor]
····Myrmidon Lord [Graviton Imploder]
Ordo Reductor Artillery Tank Battery [Medusa cannons, Ordo Reductor Artillery]
Wer jetzt ein bisschen erschlagen ist von all den neuen Einheitentypen und exotischen Waffen, für den haben wir einen kleinen Crashkurs. Das Rückgrat der Armee sind die Thallax, Jetpack-Infanterie mit je drei Lebenspunkten, Widerstand 5, einem 6+ Verletzungen Ignorieren und einem 4+ Rüstungswurf. Sie sind recht mobil und können sowohl mit Kurzstreckenbewaffnung gegen schwere, als auch gegen leichte Infanterie ausgestattet werden. Die Myrmidons sind ein bisschen schwächer auf der Brust, da sie nur zwei Lebenspunkte pro Modell haben, dafür bringen sie mit 3+ einen besseren Rüstungswurf mit, können sich im Nahkampf wehren und haben deutlich bessere Schusswaffen. Ihnen fehlt es aber ohne Jetpack an Mobilität. Castellax sind monströse Kreaturen mit verheerenden S6 DS3 Boltern und einigen netten anderen Spielereien. Die Medusa kennt jeder Spieler der imperialen Armee und die Kryos sind respektable Panzerjäger mit je vier Schuss S9 Geschütz-Waffen und einer Frontpanzerung von 13, die mit Flare Shields die Waffen der Gegner eines Stärkepunktes beraubt und so effektiv auf P14 kommt.
Alle anderen wichtigen Werte werden wir euch im Laufe des Spiels noch mitgeben. Der große Unterschied von 30k zum zehntausend Jahre später stattfindenden Pendant ist, dass bei 30k viel teures Spielzeug erhältlich ist, aufgrund der höheren Punktkosten deutlich weniger Einheiten auf dem Tisch stehen, eine Psiphase praktisch nicht stattfindet und die Truppen zudem sehr moralanfällig sind. Man könnte also sagen, 30k ist wie 40k früher mal war, aber ganz treffen würde man es mit dieser Bezeichnung nicht. Geprägt wird es natürlich von den vielen hübschen Forge World Modellen.
Gegen Olivers Mechanicum Taghmata treten heute Sebastians Space Wolves an. Nach Ausflügen in die Regelwelt der White Scars und Iron Hands ist die Vlaka Fenryka wieder zu Hause. Seine Armeeliste sieht so aus:
+++ Legiones Astartes Crusade Army List – Age of Darkness (2500 Pkt.) +++
++ Pride of the Legion, Furious Charge ++
+ HQ +
Praetor [Mastercrafted Paragon Blade, Boarding Shield, Digilaser]
Centurion Chaplain [Power Axe, Artificier Armour]
+ Elites +
Mortis Contemptor [2x Kheres Assault Cannon]
Contemptor [Extra Armour, Kheres Assault Cannon]
Apothecary [Artificier Armour]
+ Troops +
Breacher Siege Squad [20x Breacher, 4x Meltagun, Seargent mit Artificier Armour und Thunderhammer]
Terminator Squad [Kataphraktii, 4x Powerfist, 1x Chainfist, 1x Reaper Autocannon]
Veteran Squad [10x Veterans, Legion Vexilla, 2x Plasmagun, Sergeant mit Artificier Armour, Power Axe] Dedicated Transport: Rhino
Veteran Squad [10x Veterans, Legion Vexilla, 2x Meltagun, Sergeant mit Artificier Armour, Power Sword, Kombimelta] Dedicated Transport: Rhino
+ Heavy Support +
Spartan Assault Tank [Armoured Ceramite, Flare Shields]
Whirlewind Scorpius
Whirlewind Scorpius
Sebastian verfolgt mit seiner Liste ein Wikinger-Thema, nur dass die Fenris-Männer ihre Langboote gegen Transportpanzer getauscht haben. Herz der Armee ist der Spartan – eine Art großer Land Raider – der mit seinen Flare Shields auf Frontpanzerung 15 kommt und zudem nahezu immun gegen Melterwaffen ist. In ihm reiten die Breacher, ein Trupp mit Belagerungsschilden, die danke Apothecarius, Priester und Praetor im Nahkampf sowohl austeilen, als auch einstecken können. Alle anderen Elemente sind typische 30k-Legions-Spielzeuge, wie die Cybots oder die Whirlewinds mit ihren S8 DS3 Schablonen. Sebastians Plan ist es, mit seinen Transportern in die Schlacht zu brausen und die schwere Feuerkraft des Mechanicum eine Runde zu überstehen, um dann auf kurzer Distanz Schaden auszuteilen. Seine Veteranen würden im Angesicht der hohen Widerstandswerte bei den Maschinekriegern die Sonderregel Scharfschütze wählen.
Und damit stürzen wir uns auch schon mitten in die Schlacht. Im heutigen Spielbericht geht es um die Fabrikwelt Ferrus Nobilitor. Dieser kleine Planet ist zwar ein wahrer Eisklotz, doch seine üppigen Methanvorkommen und ergiebige Erzadern machen ihn zu einem wichtigen Primärziel. Leider ist er nach Horus Sieg auf Istvaan unter die Kontrolle der Verräter in Form des dunklen Mechanicum gefallen. Um den Verrätern an ihrer Flanke einen empfindlichen Schlag zu versetzen, ist es essentiell, ihnen soweit wie möglich die Nachschubrouten abzuschneiden. Aus diesem Grund wurde der junge Wolfsgardist Björn Fellhand – dargestellt von Sebastians Praetor – mit einer kleinen Einsatzgruppe ausgestattet. Seine Mission ist es, den Griff des dunklen Mechanicums um Ferrus Nobilitor zu lockern, oder wenn möglich zu brechen. Wir spielen übrigens auf einer der schönen Kraken Wargames Spielmatten.
Regeltechnisch wählten wir für unser Aufeinandertreffen die Heresy-Mission Onslaught aus, bei der jeder Spieler ein Missionsziel in der gegnerischen Aufstellungszone platziert. Nur dieses eine Ziel bringt der kontrollierenden Armee am Ende 5 Siegpunkte ein. Die Kontrolle des gegnerischen Zieles (das ja in der eigenen Zone steht), ist ohne Bedeutung. Es zu umkämpfen, kann aber natürlich nicht schaden. Daneben sind noch die meisten ausgeschalteten Einheiten, ausgeschaltete Einheiten in Spielzug 1 und der gegnerische Kriegsherr einen Siegpunkt wert.
Als Aufstellungsart würfelten die Spieler die alte Spielfeldviertelaufstellung aus, wobei das Niemandsland in der Mitte der Aufstellungszonen nur 9 Zoll Radius hat – ein Angriff im ersten Spielzug ist daher sehr gut möglich. Oliver gewann den Wurf um Seitenwahl und Aufstellung und wählte die Seite, die seinen Kryos-Panzern eine gute Feuerposition versprach.
In dieser Mission müssen die Spieler ihre Einheiten von schwereren zu leichteren Typen abwechselnd aufstellen. Oliver wählte zunächst seine Medusa, die er ganz am rechten Spielfeldrand hinter der massiven Fabrikationsruine platzierte. Sebastian stellte zuerst seinen Scorpius hinter die Kirche in seiner Aufstellungszone, bevor er sehen konnte, dass die Kryos ganz im Norden aufgestellt wurden. Er wählte daher eine noch weiter zurückgezogene Stellung für seinen zweiten Whirlewind. Oliver stellte daraufhin seine Myrmidon Destructors in die mittige flache Ruine mit gutem Blick über das Niemandsland und Sebastian schließlich seinen Spartan mit allen Insassen in die Straßenschlucht auf der rechten Seite seiner Aufstellungszone.
Seine Standard-Aufstellung begann Oliver mit seinem 6er-Trupp Thallax, die aus der Reserve schocken würden. Sebastian wählte für seine Veteranen die linke Straßenschlucht mit Blick auf den Marktplatz. Seine Terminatoren bezogen ebenso dort Stellung. Ihnen gegenüber versteckten sich Myrmidons und Thallax in den Ruinen am Rand des Niemandslandes. Die Castellax bauten sich drohend in Feuerreichweite von Sebastians Infanterie auf. Dieser verteilte daraufhin seine Cybots auf beide Flanken.
Oliver stellte anschließend sein Missionsziel in die Kirche in Sebastians Aufstellungszone, dieser wiederum seines in Reichweite seiner Rhinos auf die andere Seite des Marktplatzes. Das Mechanicum hatte den Angriff der Space Wolves mit seinen weitreichenden Sensoren vorhergesehen. Sebastian warf einen Würfel, doch es gelang seinem unerfahrenen Praetor nicht, dem Feind die Initiative zu entreißen.
Mechanicum – Zug 1
Oliver eröffnete seinen ersten Zug damit, dass er die Myrmidons fast überall vorrücken ließ. Sebastian hatte seine dicken Ziele – vor allem den Spartan – so aufgestellt, dass sie außer Reichweite der wirklich gefährlichen Waffen des Mechanicums standen. Dank seiner Armeesonderregel „Walkers in Ruin“ konnte sich Oliver mit allen seinen Einheiten ohne Abzüge durch die Ruinen auf dem Tisch bewegen. Beide Kryos rollten ebenfalls ein wenig vor und zogen Sichtlinien auf den Spartan und seine Begleitung, den Mortis Contemptor. Die Techthralls, die sich bisher wie feige kleine lobotomisierte Servitoren weit hinten in Olivers Aufstellungszone versteckt hatten, huschten durch die Ruinen und schlossen die Lücke zu den vorrückenden Elementen.
Dann eröffneten die Kryos das Feuer auf den Mortis Contemptor. Der stand zwar in Deckung und hatte dank der frühen Morgenstunde „Tarnung“, doch Oliver würfelte sechs Treffer, drei Volltreffer und einen Streifschuss. Einer der Volltreffer drang durch die Deckung und traf den Reaktor des Läufers. Die Explosion zerriss ihn spektakulär und bescherte Oliver den ersten Siegpunkt für einen Abschuss in der ersten Runde. Anschließend eröffneten die Castellax auf die Terminatoren, die ihnen frech gegenüber standen. Sie konnten zwar nur sieben Verwundungen verursachen, doch Sebastian rollte drei 1er und der Elitetrupp wurde von den schweren Boltkanonen deutlich dezimiert. Die meisten anderen Waffen waren außer Reichweite und so sprinteten ihre Besitzer auf den Feind zu oder huschten in Deckung. Ein eindrucksvoller erster Spielzug, vor allem, da Sebastian nicht mit dem heftigen Beschuss auf seinen Cybot gerechnet hatte.
Space Wolves – Zug 1
Da ihre Brüder auf dem roten Schnee lagen, jagten die Wölfe von Fenris voll Rachsucht vorwärts. Der Spartan namens „Todeswind“ entließ seine Fracht – den gewaltigen Breacher Trupp – und Sebastian maß, dass seine Männer einen 4“ Angriff brauchen würden, um in den Nahkampf mit den Myrmidons des Magos zu kommen, die sich ein wenig zu weit aus ihrer Deckung gewagt hatten. Am Nordende des Platzes saßen die Melterveteranen ab, um mit ihren Scharfschützenboltern den Castellax einzuheizen. Sebastian überlegte, den zweiten Space Marine Trupp ebenfalls in die Bresche zu werfen, entschied sich dann jedoch dagegen. Alle anderen Elemente rückten Space Wolves typisch vor.
Der erste Whirlewind eröffnete den Beschuss, indem er Raketen auf die Myrmidons mit den besonders gefährlichen Impuls-Gravwaffen regnen ließ. Einige trafen und durchdrangen die Deckung, doch durch einen erfolgreichen Achtung-Sir-Test nahm der Trupp zwei Verwundungen, ohne ein Modell zu verlieren. Ein Rhino richtete seinen Suchscheinwerfer auf die Myrmidons mit den Gravkanonen, sodass der Spartan mit seinen Laserkanonen einen der Maschinenmenschen zu Brei schießen konnte und einen weiteren verwundete. Die Melterveteranen feuerten aus nächster Nähe auf die Castellax und verursachten drei Lebenspunktverluste, doch das reichte nicht, um eine der Maschinen zu zerstören. Der zweite Whirlewind scheiterte bei dem Versuch, die Impuls-Myrmidons abzufertigen, wich auf die Thallax ab und raubte einem zwei Lebenspunkte.
Am Ende der Schussphase hatte Sebastian zwar viele Ziele angekratzt, aber keines ernsthaft beschädigt. Um diese Scharte auszuwetzen, gingen die Breacher zum Angriff über. Sie verloren zwei der ihren im Plasmafeuer des Myrmidon-Trupps, doch rollten genau die 4“, die sie für einen erfolgreichen Angriff brauchten. Der Magos war dadurch gezwungen, die Herausforderung des Sergeants anzunehmen, denn sein Myrmidon Lord war zu weit weg, um in den Nahkampf eingreifen zu können. Erwartungsgemäß erschlug der Magos den vorwitzigen Menschen und einen seiner Kameraden, während seine gesamte Leibgarde bis auf den Myrmidon Lord den Kettenschwertern und Äxten der Wölfe zum Opfer fiel. Dank der Sonderregel „Unnachbiebig“ hielt der Trupp jedoch seinen Moraltest und die Breacher steckten jetzt im Nahkampf fest – was ihnen im Angesicht der Feuerkraft des Mechanicums gar nicht so schlecht gefiel.
An dieser Stelle teilen wir unseren kleinen Spielbericht. Noch ist nicht viel passiert, aber der Ausgang der Schlacht steht bereits auf Messers Schneide. Werden die Space Wolves die Mechancum-Truppen überrennen, so wie sie es vorhatten oder werden die Marines vor der Feuerkraft der Maschinen einknicken? Wie es weitergeht, könnt ihr hier am 28. Juli lesen.