Muy buenas, gente:
Volvemos a la carga con el análisis "desde el punto de vista competitivo" de los codex. Aún tenemos en el tintero los codex del primer tercio del año, que espero ir despachando en las próximas semanas... si el codex necrón me deja tiempo xDDD
La realidad es que cuando hablamos de competir y de torneos... hablamos de utilizar unidades que tengan unas características específicas de sinergia, fiabilidad, ataque/defensa y coste/calidad; características difíciles de encontrar en este codex tau... cuyas sintergias son pocas y brillan por su ausencia. O al menos, es lo que a mi me ha parecido en un primer vistazo.
Los tau se han llevado una necesaria rebaja en puntos y contienen algún combete tontorrón a partir del uso de drones, pero su juego recae sobre todo en el uso de armaduras (los vehículos y la infantería tau están de adorno en el codex). Haciendo que las estratagemas válidas se reduzcan, en un codex con unas estratagemas malas de por sí. Tampoco los rasgos de sector salvan la papeleta, configurando un codex mediocre y comparativamente difícil de jugar.
¿Fuera del meta?
No lo creo, pero desde luego olvídate de verlos en las primeras mesas de los grandes torneos. Para sacarles jugo... harán falta manos, paciencia y dedicación. Se viene una 8ª edición complicada para los tau, después de 2 ediciones definiendo el meta.
Dentro video!!!