Muy buenas a todos vilipendiadores!

He salido de la disformidad para disputar una partida con mis Marines del Caos y catar a los Eldars de Falcón, para comprobar en mis propias carnes el nuevo codex. A mis Marines del Caos los tenía un poco olvidados porque no tenía los refuerzos necesarios para jugar. Para el torneo del próximo verano quiero jugar con ellos, ya que dispongo de la mayoría de las miniaturas, y las pocas que me faltan las puedo ir adquiriendo poco a poco de aquí hasta la fecha del evento.

Respecto a las bases, seguimos probando las bases BP0, y la verdad es que me gustan bastantes porque no se dan resultados disparatados, ya que las partidas que juego las gano o pierdo por pocos puntos. Además me está sirviendo para ver que tipo de objetivos no suelo cumplir y poder seguir diseñando el mazo de forma más óptima.

Si me tuviese que enfrentar a una triple cosecha, wolfstar o similar supongo que jugaría prácticamente igual e incluso con la misma lista, ya que creo que podría defenderme ante ellas. Pienso que no hay un sistema que pueda controlar ese tipo de listas, ya que si se cortan unos combos, irremediablemente aparecen otros. Por eso la lista que me he confeccionado está pensada para luchar contra estas barbaridades, aunque aún tengo que pulirla.

Respecto a las bases, prefiero un sistema de capturar objetivos (Vórtice) que uno en el que premie matar y en el último turno puntuar (Guerra Eterna).

A modo de recordatorio, las bases BP0 se reducen a jugar vórtice con la siguiente modificación:
Diseñar el mazo: Antes de colocar los objetivos y justo tras conocer la lista de tu adversario y la misión, deberás extraer de tu mazo de cartas vórtice todas las cartas que consideres oportuno. No existe límite, puedes quitar 35 cartas y jugar sólo con una. Se dan las siguientes pautas:
  • Los codex con mazo propio, deben usar dicho mazo.
  • Cuando un jugador se queda sin cartas para robar, sigue jugando con normalidad (no podrá generar nuevos objetivos).
  • NO ganas PV por las segundarias de reglamento (primera sangre, matar al señor de la guerra y rompelíneas)
Con ésto, pretendemos que todos los codex puedan jugar "a su estilo", de forma y manera que los codex más desfavorecidos puedan al menos intentar almodar los objetivos que quieren conseguir al tipo de rival que tienen... y jugar a la misión.

Os dejo con el videoinforme y mis conclusiones!


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