Buenos días, compañeros!!!!

Por fin volvemos a la carga con otro videoinforme, que hacía mil años que no sacábamos uno desde Cádiz xDD

La realidad es que, desde el GT de Talavera (al que llegamos muy animados) no hemos vuelto a retomar el hobby con interés. Somos conscientes de que el meta de Talavera no es el meta real (el GT utilizaba CAPS), el meta real es mucho más absurdo y las situaciones que se dan son aún más desequilibradas que las que se daban en el GT.

Esa realidad me ha ido cansando poco a poco y la verdad es que perdí interés en jugar en un meta que, sinceramente, no me divierte. Tras comentarlo con los colegas, ellos también estaban de acuerdo en que el meta no puede ser tan absurdamente destructivo... y dándole vueltas al coco, decidimos crear unas bases muy nazis con las que divertirnos y racionalizar el meta. Os cuento:
  • Jugamos a 1500p y 2 CAPS
  • No se permite el uso de superpesados ni gargantuescos. Lo sentimos mucho.
  • Cambiamos la definición de dos reglas del reglamento que, claramente, están rotas:
    • La fuerza D pasa a ser F10 y FP1
    • Invisibilidad hace que la unidad atacante resuelva los ataques con HA1 y HP1 (es decir, como si estubieran afectados por la regla "cegar"... que es lo lógico).
El sistema de misiones es el recogido en las bases BP0, que creemos (sinceramente) que es el mejor y más equilibrante. Consiste, sencillamente, en quitar todas las cartas que quieras del mazo... y ésto se hace una vez sabes la lista de tu oponente y la misión a jugar... pero ANTES de colocar los puntos sobre el tablero. Tenemos varios posts de tácticas escritos sobre el meta que se genera así.

Os dejo con la partida en sí. Si estáis muy aburridos, abajo podréis encontrar un pequeño análisis y una reflexión particular.


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