Buenos días, compañeros!
Hoy estamos aquí para concluir el análisis del recientemente renovado y ampliado codex Tau. Como sabéis, hace poco que publicamos la primera entrega (centrada en la campaña kauyon)... pues bien, hoy terminaremos con la no menos rota campaña mont'ka.
En el video de hoy os presentaremos las formaciones más peligrosas, sus dinámicas de juego, sus posibilidades y combos... y su funcionamiento en el particular "decurion" de farsight.
El video contiene algunos combos que quizás se os hayan pasado por alto y, si bien no vamos a completar éste ciclo con un video de listas tau (esperaremos unos meses a que se asienten en torneos para eso), no es menos cierto que con el visionado de éstos dos videos tendréis herramientas más que sobradas para crearos una listas tau verdaderamente demoledoras.
Vamos a resumir las principales conclusiones:
- Unidades de apocas que duplican sus marcadores telemétricos y repiten para herir o penetrar.
- Hacen fuego defensivo a distancia "ilimitada" si asaltas a sus exploradores
- Unidades de pirañas que fabrican drones, van a reservas, redespliegan y vuelven a fabricar drones... con potencial para crear hasta 2 drones por piraña (si metes un total de 10 pirañas, creas 20 drones por turno... ¡120 drones en 6 turnos!).
En el despiadado universo del lejano futuro... sólo hay... drones!!!
GW lo ha vuelto a hacer, colegas. En un futuro, podremos encontrar listas mixtas tau, afiladas y adaptadas al meta del momento. De esas que hacen llorar al niño jesus xD Aunque creo que las listas de spam de drones no se verán mucho (son caras). La maniobra sale por 400p... y es algo que, al ser una formación, puede comprarse por cualquier codex como "paquete aliado".
Así que por unos módicos 400p, podemos generar drones hasta que saturemos la mesa. Teniendo en cuenta que un dron vale 14p y un piraña 40... y que un piraña "pone" dos drones por turno (28p), tardarás 2 turnos en rentar la formación. Por supuesto, no necesitáis gastar tantos puntos... la formación base son 160p y genera 8 drones por turno, algo muy coste-eficiente. No deja de ser algo curioso, las mesas dirán si acaban jugándose o no!
Saludos!
Fe de erratas:
Fe de erratas:
- Riptide Wing: una vez por juego TODAS las riptides de la formación disparan dos veces. TODAS, no UNA... como digo en el video xD es más chungo de lo que parecía.
- Drone Network: Da +1HP a TODOS los drones del ejército... no sólo los de la formación!