Buenos días, amigos!!

¿Sabéis?... cuando estaba escribiendo el post, valoré durante un rato si la imagen del video debería ser una MIERDA HUMEANTE y recién cagada... porque básicamente, eso es el chapter approved. Lamento ser así de directo. Que conste que no lo hice por no herir vuestra sensibilidad xD

Una de las ventajas de no estar patrocinado por ninguna tienda (ni tener ningún tipo de compromiso, ni publicidad) es... que puedes hablar con libertad. Y como soy sólo un jugador más, y esto no deja de ser un blog particular... me puedo dar el gusto de decir lo que pienso. Y es que se esperaba mucho de este libro, ya que la edición tiene suficientes lagunas como para que el chapter approved se esperase como agua de mayo... lagunas que no sólo no se han arreglado, si no que algunos problemas se han agudizado. Como muestra un botón:
  • El cambio a la regla "personajes", que ahora NO pueden ser objetivo de disparos NI SIQUIERA SIENDO LA ÚNICA UNIDAD VISIBLE. Wow. Es decir, que puedes esconder a un botarate tras una pared... y tu general se puede pasear corriendo por mitad del campo de batalla, enseñando el culo a lo brabeheart. Ni os cuento la cantidad de exploits que tiene esta regla.
 Chapter Approved Rule update
“An enemy CHARACTER with less than 10 wounds can only be targeted if it is both visible to the firer and it is the close enemy model to the firer.  This means that if any other model is closer, whether it is visible or not, then the enemy CHARACTER cannot be targeted.
  • Mínimo e imperceptible ajuste en puntos a las unidades meta (hola, primarcas)
  • Ningún reajuste en lo referente al disparate que supone el uso de multidestacamentos (y sí, estoy mirando sobre todo al supreme command y las brigadas).
  • Las keywords siguen siendo inútiles. Ser bestia, ser moto o ser mi abuela en tanga... es lo mismo.
  • Otro asunto sobre el que llevamos AÑOS esperando una legislación es sobre el tema de PEANAS (sobre todo en esta edición, que con el tema de las auras se ha vuelto algo crítico). ¿Qué peanas uso para mis marines?, ¿y para mis necrones?, ¿sabías que hay hasta TRES peanas válidas para un overlord necrón?. Pues... nada.
Voy a relajar las tetas y a enfocar esto con pragmatismo. De verdad, voy a hacerlo... y vamos a intentar echarle buen humor al asunto, pero... tenemos que hacernos a la idea de que vamos a estar jugando una edición incompleta (y a la que aún le faltan muchos codex por salir). Me da la sensación de que los famosos DLCs de los videojuegos han llegado a los wargames. Lo dicho, me calmo:

Dentro video!!!



No querría concluir sin repetir lo que ya digo en el video: games workhop tiene una actitud SOBRESALIENTE en esta nueva edición. Se preocupa por el ambiente de torneos, parchea el juego, faque rápido, actualiza a buen ritmo... su problema no es de actitud (y eso que tradicionalmente han sido muy déspotas), su problema es que no tienen gente con dos dedos de frente diseñando las reglas. Si bien es cierto que tienen una tendencia a ir mejorando poco a poco (aún podían haber bajado el coste de guiliman y aumentar el coste del pylon necrón... oh, wait...), el ritmo de mejora es desesperantemente lento.

Resumiendo:

Actitud = Sobresaliente
Resultado = Muy mejorable
Equilibrio = Inexistente

 ... como tengamos que aguantar un año entero con este marco para hacer torneos... mala cosa. Oye, y que conste que no soy el único que piensa así...

Y vosotros... ¿qué pensáis?. ¿Estamos ahora mejor que antes?. En mi opinión... estamos prácticamente igual! xD