Japanische Fischköppe und ihre Haustiere: Regeln und Kosten

taucodex

Wie immer, wenn wir auf die Zielgerade vor einem bevorstehenden Release kommen, wird das Internet von Bildern des neuen buches überschwemmt. Ebenfalls gute Tradition ist es, dass wir hier auf 40kings keine Aufnahmen von Codex-Büchern oder anderen Bildern mit Punktkosten und Regeln posten. Man wird aber darauf hinweisen dürfen, dass sich aktuell vor allem spanische Foren stark mit der Thematik auseinandersetzen und fortgeschrittene Informationen aufweisen können.

Ich möchte Euch im Folgenden ein paar Zusammenfassungen der aktuellen Gerüchte bereitstellen, die andere Seiten aus QnAs und Fotos entwickelt haben. Da nicht alles wirklich so zutrifft, wie es die Gerüchtelage hergibt, werde ich ander einen oder andere Stelle auch kurz im Kommentar korrigieren. Ansonsten verfasse ich einfach meine Gedanken zu den Neuerungen und ihren Auswirkungen auf die Tau.

Kurzfassung: Wenn Riptide, Krisis und Kolosse billige Supportsysteme und Drohnen kaufen können und man Markerlights sinnvoll in die Armee integrieren kann, werden Tau GUT. Wenn nicht, eher mittelprächtig.

Ich beziehe mich in den folgenden Passagen auf Zusammenfassungen von from the fang, Naftka und 3++:

Crisis Suits
Appear to cost 22pts each now but can still only be taken in units of 3. No longer have the option of making them a team leader but rather you now just pay 10 pts to make them a Shas’vre. Makes sense to me as hardly anyone bothered to pay the extra 5 for shas’vre status. Shas’vre now boosts them to Ld 9 but loses 1pt of WS (I think we’ll cope). Otherwise the stats are the same, no toughness boost like some rumours suggested. Get army wide special rule Supporting Fire which is the ranged overwatch assistance thing. Also they’re “Very Bulky” although it sounds better in Spanish (muy corpulento!). The options are what will make these good or bad though. Difficult to look at upgrades though as they’re on a chart rather than in unit entry like the other new codexes.

Red: Der Boost des Moralwertes ist Gold wert, leider kostet der Teamleader ziemlich viele Punkte. Für die absolut preiswerten Grundkosten sind Krisis nach wie vor klasse, nun wird es auf zwei Dinge ankommen: Wie teuer sind die Systeme wie das Raketenmagazin, die neue Pulskanone mit vier Schuss oder der neuen long-range Melter und was passiert, wenn zwei Waffen der gleichen Sorte angebracht werden? Synchronisiert? Schlecht. Doppelt so viele Schuss? Gut! Kommen sinnvoll bewaffnete Suits im Dreierpack bei ca. 130 Punkten raus, sind sie konkurrenzfähig. Die gemeine Schilddrohne scheint aber abhanden gekommen zu sein..

Riptide (Cataclismo in Spanish – again sounds better)
Base cost of 180pts with a pretty impressive statline notably toughness 6 with 5 wounds. It’s basic gun appears to be the heavy burst cannon which is S6 and EIGHT shots. Seems like the Nova Reactor will allow you to make this 12 shots too at the risk of Gets Hot. Not sure on the Spanish but looks like it rends too when Nova’d. Comes with an SMS which is pretty much the same as it was but can be swapped for a twin-linked fusion blaster or plasma rifle (which are again the same). The heavy burst cannon can be swapped for an ion cannon thing which starts at S7 AP2 with three shots but can be overcharged to S9 AP2 large blast.

Red: Hm. Schwer einzuschätzen. Auf den ersten Blick etwas schwach, auf den zweiten Blick möglicherweise nicht mehr. Mit Drohnen und Ausrüstung etwa so teuer wie ein Landraider, dafür dann aber auch mit ordentlich bumbs. Die dicke Pulskanone im Nova Modus ist schon so ziemlich das Gerät, was man im aktuellen Meta braucht: 12 Schuss rending S6, 36 Zoll auf einer haltbaren Sprungplattform. Problem: Was passiert, wenn der Reaktor-Test fehlschlägt? Einfach ein Lebenspunktverlust? Ok. Gar nicht schießen? Nicht ok. Die zweite Waffenauswahl ist ebenfalls nicht schlecht: Bei Nova Modus indirekt 9/2 große Schablone 72 Zoll. Meine Fresse, da sehen selbst Imps blass aus. Overheat könnte hier aber auch schnell mal einen Strich durch die Rechnung machen. Mögliche Kombinationen wären ein Dakka Riptide mit Drohnen und den neuen SMS und ein Ionen Riptide ohne Drohnen (aber mit laaaanger Reichweite). Riptide bieten außerdem etwas, das den Tau bisher völlig abging: S10 DS2 Smash Attacken. Wenn auch nicht viele…Auf den ersten Blick eine gute, aber ausgewogene Auswahl die bestimmt sau witzig zu spielen ist. Wer wollte nicht schon immer einen DICKEN Mech über das Spielfeld schieben. Oder zwei, oder drei…

wrgom

Fire Warriors
Still have a six member minimum but are 9 pts for essentially the same stats but now get Photon Grenades for free. Their gun is stil S5, 30″ rapid fire. They can all take the “Ritual of Ta’lissera” rule for 1pt each which if memory serves from the old book, relates to bonding knives so presumably is leadership related (that page is nearly impossible to read even if I understood Spanish). Can still take a devilfish which are still 80pts and pretty similar. Difficult to tell much else without translating it all.

With the addition of Fireblade they can fire an extra shot with their rifles or carbines if they stand still.

Red: Hier wird es trickreich. Feuerkrieger sind zu schlecht für ihre Punkte, auch wenn sie nun billiger sind. Vielleicht kann man mit Drohnen, der Overwatch-Verbesserung der Tau, Markerlights und BCMs etwas aus ihnen herausholen. Ich schätze, das wird dann aber ganz schön teuer dafür, dass man ein paar Schuss S5 hat, die man auch sonst überall haben kann. Ich mag die Feuerkrieger nicht und ich schätze, ich werde sie auch im neuen Codex nicht mögen.

Der neue Devilfish für knapp 100 Punkte mit Ausrüstung hat zwar einen konstanten Deckungswurf von min. 4+, leider stimmt der Output aber immer noch nicht. Mit Burst-Drohne und eigener Burst-Kanone hat er immerhin 8 Schuss S5, dafür aber leider nur auf 18 Zoll und mit BF3…Schade, für 60 Punkte wäre da was drin gewesen.

Kroot
Get 10 by default as before and can buy another 10 but they’re now 6 pts each and come with 6+ armour. They’re now S3 but retain their WS4 and the hounds are still I5 and are 5pts each. They can now take some sort of special precision ammo for 1pt per model which make their guns sniper rifles and hence Heavy. Hounds have Acute Senses and the whole squad can infiltrate meaning more precise Outflanking which is interesting. They’ve still got Stealth in forests and the kroot ox is pretty much the same but now 25pts.

Komisch. Kroot waren doch schon vorher gut. Warum sind sie denn jetzt auf einmal noch besser? Sie sind billiger als vorher, haben dafür aber einen Punkt Stärke verloren, ok. Die Kroot waren eigentlich immer nur ein Speedbumb, ob nun mit S3 oder S4 ist eigentlich egal. Dafür kann man aber endlich die Krootox mit ihrer Autokanone sinnvoll einsetzen. Infiltrierende Kroot mit 3 Krootox auf der Flanke sind eine echte Bedrohung für (fast) jeden Gegner. Zwei Hunde dabei für einen langen Charge und schon hat man eine billige Multi-Purpose Einheit. Klar, sie sind immer noch fragil, aber einfach ignorieren ist bei 6 Schuss S7 auf 24 Zoll ausgeschlossen…Klasse Einheit, wird sicher überall dabei sein. Gerade mit multiblem Abwehrfeuer durch Krisis usw. hinter eine Kroot-Einheit wird es sicher nicht lustig, einfach so reinzuchargen.

Flyers
Unfortunately they appear to be AV 11/10/10 but with 3 HP. Bomber starts at 160pts and fighter at 145pts.  Aside from the Vehicle Upgrades (no sign of what they are or how much they cost) the fighter can take a missile pod instead of the burst cannon for 5pts. The quad ion cannon is S7 AP4 but can be boosted to S8 large blast which is obviously not much use against other flyers but good for ground vehicle hunting. With 6 S7 shots and two seeker missiles it doesn’t look too bad for 150pts though. The bomber can twin-link it’s missile pod for 5pts but otherwise will be better against ground targets as you might expect. Despite still being BS2 the fighter drones have S7 AP4 twin-linked guns which isn’t bad at all when they appear to have interceptor too. They also seem to have afterburners (whatever they do).

Have to decide when I read the English book but at the moment they both look fairly viable. At least they’re better than the DA ones already (which isn’t hard of course).

Die Flieger, ach. Ich hatte es befürchtet: Nach dem Desaster mit den Necron-Fliegern hat man sich ab dem Codex Dämonen gedacht: Lieber keinen starken Flieger mehr rausbringen. Die neuen Tau-Flieger sind nicht ganz so schlecht wie die DA Pendants, aber toll leider immer noch nicht. Seitenpanzerung 10 ist ein Scherz für 145+ Punkte. Der Output des Jägers ist einmalig ganz in Ordnung, nur leider scheint es so, als könnte die Quad-Gun von ihrer Aufhängung aus nicht direkt nach vorne schießen. Was soll das denn? Der Bomber zahlt für die absurden Plasma-Bomben und ein immerhin vierfaches Markerlight. Ich hoffe, dass zumindest die interceptor/skyfire Drohnen sinnvoll genutzt werden können, die sind nämlich keine ganz schlechte Waffe gegen Flieger mit zwei Schuss S7 auf 15 Zoll. Der Lage nach zu urteilen sollten die Drohnen mit ihrer Sonderregel “Ausstieg bei hoher Geschwindigkeit” in der Lage sein, den Bomber auch nach Flugzeug-Bewegung noch zu verlassen. Ein Gäg wäre es, wenn die Drohnen danach selber weiter Flieger wären. Ein paar Einsatzfelder kann man sich für die Flieger vielleicht noch denken, so richtig großartig sind so aber offensichtlich nicht.

Broadsides
They’re now 65pts each and still a max squad size of 3. Their twin-linked railguns are now S8 AP1 as was rumour but the missile pods they can swap them for are S7 AP4 with 4 shots. Their SMS are now twin-linked too which is pretty cool. They’re then able to take various other options from the wargear table and still seem to get one support system each. They can take a seeker missile for 8pts which seems to be the standard cost of them now.  The shas’vre is now Ld 9 which should help reduce the number of times they run off the board like they used to!

Pretty happy with these. If they do get the option of Skyfire as has been rumoured then they’re going to be the goto anti-air for pretty much any army in the game. S10 would’ve been ridiculous so the S8 makes sense.

Red: Klar, skyfire mit synch S8 DS1 ist schon ziemlich praktisch. Interessant wird nun aber, ob der XV88 Suit relentless mitbringt und wie die Kolosse mehr als eine Waffe abfeuern können. Erst dann wird gerade der Raketenkolos mit 8 Schuss spannend. Falls relentless und Feuerleitsystem im Preis enthalten sind, dann ist der Koloss zwar anders als vorher, aber immer noch ziemlich gut. Mit MW9 und ein paar praktischen Drohnen wird der Kram zwar teurer, aber auch viel haltbarer. Leider haben die Tau damit aber auch, ironischerweise, ein Panzerabwehrproblem. Die S10 Railgun gibt’s nur noch auf dem Hammerhai. Mit S8 ist selbst P13 ein Problem…

HQs
Ethereals are 50pts and Fireblade is 60pts. There doesn’t seem to be any option to take them in multiples as squad leaders unfortunately but for dirt cheap HQ to spend your points on something else then you can’t complain. Better than the minimum 100pts a lot of armies have to spend.

O’Shovah/Farsight is 165pts and is still equipped the same. He still has Preferred Enemy (Orks) and can be joined by 7 crisis suits in his bodyguard. Sadly this seems to be the only FOC swapping that can be done.

Red: Kein Kommentar zu den HQ-Slots, weil mir die Sonderregel noch nicht ganz klar sind. Der Himmlische kann anscheinend sowas hier:

At the start of the movement phase Ethereals choose 1 of the following: Stubborn. an additional shot for all pulse weapons at less than half range (bad spanish though). Doesnt affect flyer bomb. Feel no pain 6+, Can snap fire after running. Aun Va can choose 2

Here we go – FNP 6+ army wide isn’t terrible but not great. Mass pulse shooting could be nice – depends if it’s aura based or army wide – 3 shots at 14.9″ per unit would be very nice given the supporting fire rule as well. Snap fire after running is also solid for those turns you turn around and run away from opponents.

Außerdem:

A shi’vre (whatever that is) gives its unit the ability to make a consolidate
move after firing overwatch. I’m assuming before the charge is recolved.

Möglicherweise eine sinnvolle Ergänzung für eine Beschussarmee, die wahrscheinlich keinen zusätzlichen schießenden Charakter braucht…Zusammen mit grav-inhibitor Drohnen (-W3 Zoll Angriffsreichweite), Consolidation nach dem Schießen und Overwatch könnten Tau ziemlich wehrhaft in der gegnerischen Nahkampf-Phase werden…

Ein paar weitere Brocken:

  • you can now have 3 spotters and 9 drones in 1 unit and the sniper rifle is a 48″ AP5 sniper rifle. and unit is over 20 pts cheaper
  • only thing I have seen is vespid blaster being S5 AP3 Assault 1 18″ range
  • Stealth seem pretty much unchanged. 1 fusion per 3. burst cannons are now assault 4 though 30 pts each
  • Fusion blasts range 18″
  • Still 6″ short but yes.
  • Pulse Carbines are now Assault 2. That’s 100% better!
  • Lights: Spend 1 token for +1BS (can spend more than 1), Spend 2 for ‘ignores cover’, spend 1 to fire seeker missile (8pts each)
  • railcannon and drones come as standard for about 30-40pts cheaper than current codex(5pts extra for S6 AP4 submunition) or can swap for ion cannon (HVY 3 S7 AP3, overcharce S8 AP3, large blast, gets hot!); hammerhead HP4, 125 points base Red: Nur 3 HP.
  • Warlord:
  • Enemy models cannont LoS from shots of your warlord and unit. Die draigo die
  • One use only. During a phase (very blurry) All units within 12″ can reroll to hit rolls of 1. Mini-PE; awesome but one use only
  • 3d6″ movement as if with jetpack. If it has jetpak reroll movement. Just for Warlord?
  • One use only. Units gone to gorund can charge and shoot as normal Good one use but…well it’s one use
  • One use only. Warlord and unit have skydire. AKA Skyfire I guess? Again good one use but it’s one use and there’s no infantry mount S10 AP1 options anymore.
  • No scatter if Warlord and unit arrive via DS Farsight does this already