Hoy quiero dedicarle una entrada a los Exterminadores del Caos.


Creo que los Exterminadores del Caos son hoy por hoy una de las mejores opciones de élite pura, ya que de ningún modo pueden convertirse en línea así como pueden hacerlo elegidos y otros Marines del Caos de legiones específicas.

Los exterminadores del caos tienen algo que no disponen las escuadras de Marines códex: flexibilidad, únicamente equiparados a la Guardia del Lobo de los Lobos espaciales.

Me gustaría hablar de las distintas configuraciones de esta escuadra respecto de las marcas del caos, y las posibilidades que pueden dar, a veces desdeñadas por ahorrar unos puntos.

Me sorprende no haber encontrado ninguna configuración de estas escuadras que no me desagrade: de hecho me sorprende las escuadras que pueden hacerse simplemente combinando equipo y marcas del caos.

Para que os hagáis una idea, partiré de escuadras de 5 exterminadores con diferentes combinaciones.

1.- La escuadra barata. 5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. 189 Puntos.

Esta escuadra es la típica escuadra económica. Ofrece el turno en que se teleporta en el campo de batalla un buen montón de disparos de plasma que pueden acabar con la unidad más resistente del enemigo, o diezmarla.

Esta opción "dentro de los estándares de los exterminadores vainilla" es una opción mucho más viable que por ejemplo, su homólogo leal. Dispone de mucha capacidad de fuego en el primer turno en que llega a la mesa de juego y un potencial en cuerpo a cuerpo nada desdeñable.

Ahora pongámosle marcas:

Este apartado es el que denomino "escuadras de aguante".  Hay tres opciones claras para mejorar nuestras escuadras de Exterminadores y hacerlas más resistentes.

 La primera, Nurgle. Nurgle nos da +1 a resistencia, por lo que nuestros Exterminadores  tendrán nada más y nada menos que R5, 2+/5+. La resistencia 5 da un poco más de aguante a estas escuadras, y no vale la pena invertir en el icono de la desesperación (otorga  miedo a la escuadra), aunque el icono de venganza (otorga coraje a la escuadra) es una de las mejores opciones hoy por hoy. Asimismo, podría añadirse la mejora "veteranos de la guerra eterna" (enemigo predilecto ME) por 3 puntos /miniatura.


2.- Escuadras de resistencia.  5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. Marca de Nurgle 219 Puntos.

He de comentar que no soy demasiado fan de las marcas de nurgle por algo que parece obvio: con la profusión de saturación de armas de f7 la R5 no marca la diferencia en los momentos críticos.

La otra escuadra de resistencia es sin duda, la escuadra con marca de Slaanesh ¿Por que? sencillamente por el acceso al icono del exceso que nos otorga ¡no hay dolor!.

No hay dolor es la regla más interesante de esta combinación. No sólo tenemos exterminadores equipados con armas de energía e iniciativa 5, lo que nos da un tremendo beneficio en asaltos cuerpo a cuerpo, sino que al tener no hay dolor maximizamos nuestra armadura táctica Dreadnought.  Si bien es la opción de escuadra más cara, para mi es una de las opciones que mejor casa para una escuadra de combate de corto alcance  y cuerpo a cuerpocomo estos Exterminadores, y garantiza que vendan caras sus heridas devastando al enemigo en cuerpo a cuerpo, o a disparo, ya que es una de las combinaciones de equipo más equilibrada.

3.- Escuadra  de asalto y resistencia equilibrada.   5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. Marca de Slaanesh, Icono del exceso. 249 puntos.


Por último, dentro de las escuadras de resistencia, tenemos las escuadras con Marca de Tzeentch. Desdeñada por muchos, tiene muchas posibilidades no contempladas. Lo interesante de la Marca de Tzeentch es que nos mejora en +1 nuestra salvación invulnerable, por lo que estamos hablando de una salvación invulnerable de 4+ en vez de 5+. No son martilleros pero el punto extra de salvación invulnerable marca la diferencia, sin duda. Otra opción interesante aunque no muy llamativa mejor dicho, es el icono de la llama. No creo que la regla "abrasaalmas" sirva de algo si no llevas como mínimo un cañón segador, y por el coste a mi particularmente no me convence.

4.- Escuadra de salvación invulnerable mejorada. 5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate.  Marca de Tzeentch. 214.

Pero aqúi no acaban las combinaciones: voy a poner a modo de ejemplo distintas configuraciones de escuadras orientadas al combate cuerpo a cuerpo, ya que las marcas  dan mucho juego. Recordemos que potenciar escuadras te exterminadores con marcas de Khorne y el estandarte de la ira nos garantiza rabia, contraataque, asalto rabioso y coraje. Super berserkers de khorne, vamos. Para potenciar este aspecto el equipo ha variado , y les he añadido garras relámpago y otro puño de combate.

5.- Escuadra de combate.  5 Exterminadores del Caos. 3x2 Garras relámpago, 2 puño de combate. Marca de Khorne, icono de la ira. 241 puntos.


Tzeentch también tiene algo que decir en el cuerpo a cuerpo. No olvidemos que la marca de Tzeentch mejora la salvación invulnerable, y puestos a repartir, no es ninguna tontería un 4+ de salvación invulnerable. Sería una escuadra cuyo objetivo será "tanquear" enemigos (supongo que conoceréis este término, frikis) con su 4+ de salvación invulnerable  y sus pesadas armas pueden hacer frente a casi cualquier cosa. Ojo, esto no te libra de que mueran arriesgándolos tontamente, pero eso ya es algo que tienes que valorar tú.
En fin , el equipo elegido para esta ocasión es puños de combate y puños sierra a tutiplén, combinado con un cañón segador para dar más potencia de fuego.

6.- Escuadra Tanque. 5 Exterminadores del Caos, 4 Combi-Plasmas,3 puño de combate, 1 puño sierra.  Marca de Tzeentch.  Cañón segador. 265.


Como podéis ver las combinaciones son bastante interesantes dependiendo del uso que le quieras dar a esta escuadra. A pesar de no llegar ni de lejos a ser tan buenos como unos martilleros inviolables, con los exterminadores del Caos se pueden buscar combinaciones muy interesantes y potentes dependiendo del uso que quieras darle.