Bueno, tras unos días alejado de internet vuelvo a estar por aquí. Por otro lado, los de 40K Radio no han vuelto hasta hoy de la GenCon, por lo que tampoco han contestado preguntas antes, así que ni hecho adrede xD

Lo primero de todo, respuesta a las preguntas que habéis formulado en los comentarios:

1.- La escuadra de exploradores con sargento veterano cuesta 65 puntos.
2.- Las reglas de Kantor son básicamente las mismas, comentan que hablarán de ello en su próximo programa del 1 de septiembre.
3.- Las motos tendrán escuadras de combate, los centuriones no.
4.- Ningún tanque tendrá acceso a armas de gravitones.
5.- El rumor de neófitos independientes es falso, funcionan como en el anterior códex Templario.
6.- Las escuadras cruzadas no tienen forma de conseguir dos armas especiales.
7.- No hay reducción de puntos para el Land Raider Cruzado si lo compras como asignado para una escuadra de cruzados.
8.- Templarios tiene acceso a exploradores moteros. Hacen hincapié en que tienen acceso a TODO menos bibliotecarios.
9.- La regla Dios de la Guerra de Calgar es distinta de la que le da 3 rasgos de señor de la guerra y distinta a antes, pero dicen que hablarán de ella en el programa.
10.-El rifle de gravitones cuesta 15 puntos.
11.- UPDATE: Los exploradores tienen acceso a baliza de teleportación, no a baliza localizadora.

Ahora respuestas que van dando sueltas a preguntas de más gente, y que no han sido preguntadas y contestadas antes:

REGLAS GENERALES

- La guardia de honor es 3-10
- El arma reliquia sigue igual, +2F fp3, cuesta 25 puntos y solamente está disponible para capitanes y señores del capítulo.
- La Legión de los Condenados baja de precio, son lentos y sistemáticos, cambian a mejor. No se les pueden unir personajes.
- Los nuevos tanques no tienen un modo de disparo específico contra tierra.
- Los capítulos sucesores no pueden comprar personajes de sus capítulos progenitores.
- Los tecnomarines son CG que no ocupa slot.
- Los capitanes siguen teniendo acceso a armadura artesanal.
- Las combiarmas de los veteranos suben a 10 puntos.
- Los centuriones pagan 20 puntos por los cañones láser y 10 puntos por el lanzamisiles ciclón
- UPDATE: Una unidad táctica de 5 marines puede comprar un arma especial o un arma pesada

- UPDATE: Las tácticas de capítulo NO tienen coste
- UPDATE: Cada una de las armas del Stalker es pesada 4, f7 fp4
- UPDATE: Las capas de camuflaje dan +1 a la cobertura, no sigilo
- UPDATE: Hay alguna forma de conseguir Guerrero Eterno, darán más info en el podcast.
- UPDATE: Los personajes ya no tienen acceso a munición inferno.
- UPDATE: Los personajes no pueden comprar habilidades especiales (como las antiguas habilidades de veterano)

- UPDATE: Afirman que las tácticas de capítulo tienen algunos límites, mencionan por ejemplo el sigilo de la Guardia del Cuervo, que parece tener algún límite en las unidades en las que se aplica. De todas formas, dicen que hay información que se reservan deliveradamente para el podcast, que graban este sábado y saldrá el lunes más o menos.
- UPDATE: El tema de las tácticas de capítulo y los personajes especiales parece estar regulado por una regla especial concreta y general.



ULTRAMARINES

- Cassius tiene fanático
- UPDATE: Calgar sigue pudiendo comprar tres unidades de guardia de honor.

TEMPLARIOS NEGROS
- UPDATE: Aunque los templarios son muy buenos en desafíos, no están obligados a lanzar ni aceptar desafíos.

A medida que vayan contestando iré actualizando. Ya sabéis cómo funciona esto, si me mandáis preguntas se las hago llegar y en cuanto contesten actualizo. Tened en cuenta que puede haber un buen lapso de tiempo, pero al final todo llega. Por otro lado se están reservando info para su podcast, lo cual por otro lado es normal.

¡Un saludo!