Quinta entrada de la serie de Tácticas del Capítulo. Llega el turno a un capítulo emblemático a nivel de trasfondo por el rollo de libertadores que tiene, y que a mi juicio, tiene una de las tácticas más interesantes de cara a controlar las partidas. De hecho la primera lista competitiva que hice con el actual códex fue de Guardia del Cuervo y no me fue nada mal con un 2º puesto en torneo.

Tácticas del capítulo

Ataque desde las sombras: las miniaturas del destacamento tienen la regla exploradores y sigilo el primer turno, no se aplica a unidades con alguna mini corpulenta o muy corpulenta

Libertadores alados: La infantería de salto del destacamento puede usar los propulsores tanto en fase de movimiento (mueven 12um) como de asalto (repiten tirada de carga y ganan martillo de furia) en lugar de tener que escoger. Sus martillos de furia repiten para herir.

Es decir, tenemos marines que exploran con sigilo, lo cual implica que también flanquean, y además tenemos marines de asalto algo más móviles y letales. Como parte negativa los marines de asalto, motos, termis y centuriones no se benefician de ataque de las sombras. Lo veo lógico en los tres últimos casos, pero es ilógico en el caso de los marines en retro por el hecho de que son el núcleo de la intención de estas tácticas. Sea como fuere es lo que hay.

Personajes

Kayvaan Shrike (Kevin Enrique para los amigos xD): Por 185 puntos tenemos un capitán con retros, un par de cuchillas de combate de precisión aceradas, con sigilo e infiltración. Lo interesante es que se puede unir antes de desplegar a una unidad de infantería de salto, ganando esta infiltrar también. Como tiene sigilo de serie, tendremos a una unidad de asalto más móvil, con sigilo y que pega más duro. Es una opción a estudiar.

Las ideas 

Como comentaba lo que más me gusta de estas tácticas es la capacidad de control que te dan gracias al sigilo en turno 1 y al explorar/flanquear. Las listas que se me ocurren a priori son:

1.- Pastoreo, es decir, vamos a aprovechar hermanos de batalla para conseguir línea numerosa, con buena pegada y mucha movilidad, y el resto de la lista girará en torno a suplir carencias.

2.- Rhino rush, sí, soy un nostálgico. Pero explorar con decenas de marines tiene su gracia, y seguro que se pueden cuadrar listas con buena pegada.

3.- Asalto, puede ser una locura, pero el entorno CAP si va acompañado de buena escenografía permite jugar al asalto, así que vamos a estudiar cómo podríamos explotarlo con los hijos de Corax.

Las listas


Lista 1.0 - Pastoreo
Tácticas del capítulo: Guardia del Cuervo


Bibliotecario, hacha psi @65
Tecnomarine @50
Escuadra de mando, motos, apotecario, 4 rifles grav @210

Exploradores, bólter, land speeder, lanzallamas @100
Exploradores, bólter, land speeder, lanzallamas @100
Exploradores, bólter @55

Cañón tormenta @100
Cañón tormenta @100 (3CAP)

Destacamento aliado: Guardia Imperial (2CAP)
Psíquico primaris, hacha psi @70

Pelotón de infantería @355
   Mando de pelotón
   Escuadra de infantería, hacha de energía, bombas de fusión
   Escuadra de infantería, hacha de energía, bombas de fusión
   Escuadra de infantería, hacha de energía, bombas de fusión
   Escuadra de infantería, hacha de energía, bombas de fusión
   Escuadra de infantería, hacha de energía, bombas de fusión

Pelotón de infantería @355 (2CAP)
   Mando de pelotón
   Escuadra de infantería, hacha de energía, bombas de fusión
   Escuadra de infantería, hacha de energía, bombas de fusión
   Escuadra de infantería, hacha de energía, bombas de fusión
   Escuadra de infantería, hacha de energía, bombas de fusión
   Escuadra de infantería, hacha de energía, bombas de fusión

Vendetta @130 (2CAP)

Mantícora @160 (1CAP)

Total: 1850 puntos/ 10CAP

Es decir, tenemos una lista con un montón de línea, muy móvil y con una gran versatilidad. Podemos explorar 100 guardias o sacarlos flanqueando en la zona del rival. Además tenemos 5 líneas para nuestra zona (los dos mandos de pelotón y las 3 de exploradores). Cosas que matan, además de los 100 guardias, sus 12 hachas y puño de combate, tenemos dos cañones tormenta que refuerzan en nuestra zona, dando sinergia con el sigilo de las tácticas, tenemos un mantícora para blindajes altos, bastiones y demás, y una vendetta para AA. Y casi se me olvida, una escuadra de mando motera con 4 grav y apotecario, para lidiar con las burradas del meta. Una lista que funcionaba bien a 1500 y que puede funcionar mejor aún a 1850.

Lista 2.0 - Rhino Rush
Tácticas del capítulo: Guardia del Cuervo


Bibliotecario, hacha psi @65

Escuadra táctica (10), rifle grav, combi-grav, rhino @220
Escuadra táctica (10), rifle grav, combi-grav, rhino @220
Escuadra táctica (10), rifle grav, combi-grav, rhino @220
Escuadra táctica (10), rifle fusión, combi-fusión, cañón de fusión, rhino @225
Escuadra táctica (10), rifle fusión, combi-fusión, cañón de fusión, rhino @225

Cañonera Stormtalon, Skyhammer @125
Cañonera Stormtalon, Skyhammer @125
Cañonera Stormtalon, Skyhammer @125 (5CAP)

Cañón Tormenta @100
Cañón Tormenta @100
Cañón Tormenta @100 (5CAP)

Total: 1850 puntos/ 10CAP

No tiene mucho misterio, exploras 12UM con 50 marines embarcados, lo cual te deja un alpha strike de 18 tiros grav (al haber explorado estaremos en rango sin haber movido y disparamos la salva a tope) y 6 fusiones, reforzados por la saturación de 3 cañones tormenta y la de 3 stormtalon, que además nos sirven de AA. Partiendo escuadras podemos sacar hasta 10 líneas y ganar versatilidad. Es una lista curiosa que puede poner en apuros a más de uno.


Lista 3.0 - Asalto
Tácticas del capítulo: Guardia del Cuervo


Shrike @185
Bibliotecario, nivel 2, hacha psi, retro @105
Escuadra de mando, motos, apotecario, 4 rifles grav @210
Escuadra de mando, motos, apotecario, 4 rifles grav @210 (2CAP)

Exploradores, bólter, land speeder, fusión @110
Exploradores, bólter, land speeder, fusión @110
Exploradores, bólter @55
Exploradores, bólter @55

Escuadra de asalto (10), puño de combate @195
Escuadra de asalto (10), hacha de energía, bombas de fusión @190

Cañón tormenta @100
Cañón tormenta @100
Cañón tormenta @100 (5CAP)

Bastión, cañón quad |125 (1CAP)

Total: 1850 puntos/ 8CAP

La lista se centra en la capacidade Kayvaan de infiltrar a unos asaltos, metemos un bastión para asegurarnos un BLOS que permita esconderlos hasta que puedan asaltar. La segunda unidad de asalto le sigue la estela con el bibliotecario tirando en telepatía para lidiar con amenazas del meta. Además tenemos dos escuadras de mando full grav con apotecario para lo mismo. La línea queda algo más débil, si no hay blindajes altos que gestionar los speeder a reserva y los otros al bastión, a manejar quad y a esperar el momento de buscar objetivos. Por último 3 cañones tormenta para añadir saturación y anti tanque ligero a mansalva. 

En general veo mejor las dos primeras, porque tienen más capacidad ofensiva y control de la partida, aunque la última me parece interesante de cara a un entorno que permita más asalto, con menos saturación y mejor escenografía puede funcionar, aunque la veo muy circunstancial. En cualquier caso me gustaría leer propuestas para cualquiera de las tres, y si se os ocurre alguna idea más, exponedla en los comentarios ;)

¿Qué tal la veis? ¿Qué cambios haríais? ¿Alguna sinergia o combinación con las Tácticas de Capítulo de la Guardia del Cuervo? ¿Alguna experiencia o sugerencia personal con estas Tácticas?

Bendiciones y buenas noches.