En ce jour de Dimanche pluvieux (02/03/2014) Frère Lucius (Orks Forge) et moi même avons croisé le fer sur quelques parties de Kill Team...
Une première pour moi, j'ai apprécié le format, le fun et la rapidité du truc.
Par contre, comme je le disais à Lucius, ça ne vaut pas un vrai jeu d'escarmouche, type Infinity ou autres, qui sont bien plus élaborés.
Pour résumer, Kill Team, c'est une bataille de type escarmouche, en format 200pts tiré d'un codex quelconque. (SM, Tyranides, Orks etc...)
Les règles ressemblent beaucoup à W40K à quelques détails près, je n'étais pas perdu et je suis loin d'être au point sur les règles V6 ;)
Chaque figurines est par contre une entité propre sur le champ de bataille, pas d'escouade donc, ce qui change pas mal la donne en terme de tactique et stratégie.
Bref, nous avons donc fait trois parties, la première oppose les Dark Angels au Space Wolves, les frères ennemis vont pouvoir régler quelques comptes avant la troisième mi-temps :D
Et les comptes vont être rapide, je me fais lyncher (Space wolves) assez rapidement.
Je suis désolé, j'ai pas pris de photo de cette game... (boulet inside)
Pour résumé, mon spécialiste lance plasma se crame tout seul, et mon Cavalier Tonnerre, malgré une 3+ invu et insensible à la douleur et pas foutu de réussir une sauvegarde..., les Darks Angels bien que pas fameux aux tir déroulent, le Land speeder fait mal, très mal, j'arrive à le tomber en fin de partie avec des bolters, mais trop tard, les vétérans DA me finissent comme il faut et remporte la partie.
Deuxième partie, je veux ma revanche...
On reprend les mêmes et on recommence.
Le but du scénar et de tenir la colline du centre de la table.
Le Loup Tonnerre fonce vers le speeder, hors de question qu'il fasse un carnage le reste des troupes se dirigent vers la colline où les DA convergent également, ça va encore saigner...
Peu de temps avant la charge fulgurante et mortelle du Loup Tonnerre...
Donc, comme je le disais juste avant le LT charge, il ravage le Speeder assez facilement, ce dernier ayant tenté un rempli stratégique...en vain et consolide vers les DA sur la droite.
Les SW qui sont en réussites finissent les DA rapidement tout en prenant fermement pied sur la colline.
Victoire vengeresse des Fils de Russ
Et pour finir la troisième et dernière bataille, les Space Wolves toujours mais contre des Orks cette fois... et là, ce fut comment dire, le drame pour les Loups...
Le déploiement, j'avais pas encore lancé un dé, que je savais que ça allait être dur...
Et effectivement ça a été très dur.
Je prend le premier tour...
Le Loup Tonnerre fonce tout droit à travers le terrain difficile...
Je fais un test de terrain dangereux, le 1 tombe, pas grave, 3+ invu plus insensible à la douleur easy et bien non, je rate tout et perd un précieux point de vie... tout seul, le reste de la team ratera tout ses tirs...
Le tour des Orks arrive, rien de bien folichons non plus lors de la phase de tir, une perte de mon côté il me semble.
Deuxième tour des SW, le Loup Tonnerre charge une bande d'Orks, 6 boyz il me semble, il les rince promptement et crèvera le tour suivant d'un tir de rokette...
Le reste de la Team se fera hachée menu au CaC, une grande défaite pour les SW et une belle victoire pour les Orks.
Pour finir, Kill Team, c'est fun, c'est rapide et c'est violent.
Frère Lucius, si vous voyez des erreurs, ou autre n'hésitez pas à me corriger, comme vous l'avez très bien fait avec vos Orks :D
Une première pour moi, j'ai apprécié le format, le fun et la rapidité du truc.
Par contre, comme je le disais à Lucius, ça ne vaut pas un vrai jeu d'escarmouche, type Infinity ou autres, qui sont bien plus élaborés.
Pour résumer, Kill Team, c'est une bataille de type escarmouche, en format 200pts tiré d'un codex quelconque. (SM, Tyranides, Orks etc...)
Les règles ressemblent beaucoup à W40K à quelques détails près, je n'étais pas perdu et je suis loin d'être au point sur les règles V6 ;)
Chaque figurines est par contre une entité propre sur le champ de bataille, pas d'escouade donc, ce qui change pas mal la donne en terme de tactique et stratégie.
Bref, nous avons donc fait trois parties, la première oppose les Dark Angels au Space Wolves, les frères ennemis vont pouvoir régler quelques comptes avant la troisième mi-temps :D
Et les comptes vont être rapide, je me fais lyncher (Space wolves) assez rapidement.
Je suis désolé, j'ai pas pris de photo de cette game... (boulet inside)
Pour résumé, mon spécialiste lance plasma se crame tout seul, et mon Cavalier Tonnerre, malgré une 3+ invu et insensible à la douleur et pas foutu de réussir une sauvegarde..., les Darks Angels bien que pas fameux aux tir déroulent, le Land speeder fait mal, très mal, j'arrive à le tomber en fin de partie avec des bolters, mais trop tard, les vétérans DA me finissent comme il faut et remporte la partie.
Deuxième partie, je veux ma revanche...
On reprend les mêmes et on recommence.
Le but du scénar et de tenir la colline du centre de la table.
Le Loup Tonnerre fonce vers le speeder, hors de question qu'il fasse un carnage le reste des troupes se dirigent vers la colline où les DA convergent également, ça va encore saigner...
Peu de temps avant la charge fulgurante et mortelle du Loup Tonnerre...
Donc, comme je le disais juste avant le LT charge, il ravage le Speeder assez facilement, ce dernier ayant tenté un rempli stratégique...en vain et consolide vers les DA sur la droite.
Les SW qui sont en réussites finissent les DA rapidement tout en prenant fermement pied sur la colline.
Victoire vengeresse des Fils de Russ
Et pour finir la troisième et dernière bataille, les Space Wolves toujours mais contre des Orks cette fois... et là, ce fut comment dire, le drame pour les Loups...
Le déploiement, j'avais pas encore lancé un dé, que je savais que ça allait être dur...
Et effectivement ça a été très dur.
Je prend le premier tour...
Le Loup Tonnerre fonce tout droit à travers le terrain difficile...
Je fais un test de terrain dangereux, le 1 tombe, pas grave, 3+ invu plus insensible à la douleur easy et bien non, je rate tout et perd un précieux point de vie... tout seul, le reste de la team ratera tout ses tirs...
Le tour des Orks arrive, rien de bien folichons non plus lors de la phase de tir, une perte de mon côté il me semble.
Deuxième tour des SW, le Loup Tonnerre charge une bande d'Orks, 6 boyz il me semble, il les rince promptement et crèvera le tour suivant d'un tir de rokette...
Le reste de la Team se fera hachée menu au CaC, une grande défaite pour les SW et une belle victoire pour les Orks.
Pour finir, Kill Team, c'est fun, c'est rapide et c'est violent.
Frère Lucius, si vous voyez des erreurs, ou autre n'hésitez pas à me corriger, comme vous l'avez très bien fait avec vos Orks :D