Buenos días, amigos!

Vaya tela la que se ha liado últimamente por aquí, ¿verdad? xD

Hoy os traemos las primeras discusiones, resúmenes, sentimientos y vilipendios en general que queremos conseguir con el reglamento fanmade que queremos elaborar en conjunto con la comunidad de lectores. Tras HORAS de skype hemos logrado consensuar algunos puntos (el video está un par de días anticuado) y hemos comenzado ya con la redacción de la primera beta del reglamento.

¿Quiere ésto decir que nos tiramos a la piscina?

Pues sí. Yo al menos paso olímpicamente de jugar a un juego en el que o yo o mis compañeros no tenemos las mismas posibilidades. Y también paso de justificar la iniciativa, quien quiera aplicar el reglamento que de aquí surga es libre de hacerlo o no. Dicho lo dicho, durante la próxima semana el blog estará "en obras" para poder adaptar el formato y dar cabida a las primeras discusiones sobre el reglamento. Una vez tengamos una base establecida (y si tenemos suficiente apoyo) intentaremos lanzarlo a una comunidad mayor. Os dejo con un breve resumen de nuestras primeras impresiones.


Para concretar, NUESTRO COMPROMISO y nuestras intenciones fundamentales con el reglamento son:
  • Reducir MUCHO la letalidad de las unidades en mesa, no sólo con el objetivo de hacer el juego más divertido, si no con el de que el juego gire en torno a las misiones.
  • Hacer a la infantería parte central del juego, ya que será ella quien pueda llevar a cabo las misiones.
  • Otorgar más profundidad táctica a la infantería.
  • Reducir y simplificar las normas.
  • Reducir la aleatoriedad.
  • Acabar con la línea de visión real (la regla que más tortas entre amigos ha generado en torneos).
En general queremos que 40k sea un juego divertido, sencillo, táctico y JUGABLE A NIVEL DE TORNEOS, al ser totalmente equilibrado. También tenemos otra serie de objetivos con los codex:
  • Hacer los codex radicalmente diferentes entre sí. Que no tengan NADA que ver unos con otros (sobre todo entre distintas razas!).
  • Otorgar una personalidad muy fuerte a cada ejército.
  • Asignar misiones raciales y reglas raciales específicas que reflejen la personalidad del ejército.
  • Hacer a todos los codex jugables a nivel de torneo.
  • Hacer a todas las unidades jugables tácticamente y competitivamente.
  • Hacer viables y competitivas las unidades defenestradas por GW (hola, marines del caos).
Toca ponerle un nombre a la criatura... ¿propuestas?. Yo os lanzo la mía y las que nos han propuesyo y las vamos discutiendo:
  • Open 40k
  • Fanmade 40k
  • 40k Revised
  • NewBorn 40k o HammerSons 40k