Buenos días, compañeros!:

Simultáneamente a nuestro análisis de 7ª edición, continuamos con el desarrollo de open 40k (con mucha más ilusión que con respecto a 7ª, dicho sea de paso). La semana pasada hicimos un video con el estado del desarrollo de open en el que comentásteis, aportásteis e hicísteis muchas preguntas. Hemos intentado responder casi todo lo que se planteó la semana pasada, tratando los siguientes puntos:
  • Líneas de visión
  • Edificios, ruinas y acceso
  • Asalto y movimiento de tropas por terreno difícil
  • Bloqueo de altura 1
  • Tabla de daño a vehículos
  • Tropas retropropulsadas y antiaéreo
  • Misiones codex
Estoy seguro de que se nos pasan cosas, pero son muchos cambios los que proponéis y es complicado llevar la cuenta xD Entre otros cambios, hemos reducido el penalizador por realizar fuego defensivo a sólo un -1HA, hemos cambiado el despliegue nº6 con respecto al que figura en el video y hemos diseñado ya varias misiones secundarias. Os dejo con el video de ésta semana:


Si todo va bien, esperamos tener la versión jugable de open a finales de la semana que viene. Tened en cuenta que será una versión sujeta a cambios y que esos cambios se harán en función del feedback de la comunidad. Si la comunidad nos dice "tío, esto está mal", pues lo cambiamos. También está el hecho de que tendremos que reeditar todos los codex poco a poco. Por ello, los codex actuales de GW serán jugables en open con unas pequeñas modificaciones que incluiremos junto a la publicación del reglamento... hasta que les llegue el turno de la renovación, momento en el que tendrán bien definidas sus misiones propias, multitud de reglas raciales (los codex van a ser MUY diferentes entre si) y demás.

Como siempre, esperamos vuestras opiniones con respecto al estado actual del desarrollo. Estamos en las etapas finales, pero no os preocupéis si hay cosas que os resultan sospechosas: ya sabéis que siempre se pueden cambiar las normas si hay consenso suficiente.

Un saludo