Buenos días, compañeros!

Seguimos, pasito a pasito, diseñando Open 40k. Sin prisa pero sin pausa. Hoy inauguramos la presentación de codex con la publicación del codex necrón (¿qué puñetas?, ¡vaya sorpresa!). Como os podéis imaginar, el codex está en su versión alpha y, aunque es totalmente jugable, necesitamos testeo y opiniones de la comunidad.

Si queréis emitir vuestras opiniones sobre el balance del codex, mejoras, cambios, buffs, nerfs, correcciones y demás... os rogamos que las reflejéis aquí mismo! Vamos a leer todos los comentarios y a debatir todas las propuestas. Recuerda que si quieres participar en Open 40k sólo tienes que escribirnos al correo del blog: blindajeposteriorcero@gmail.com



EDITO

Tras el debate se ha acordado corregir los siguientes puntos:
  • Ajuste del coste en puntos del guerrero necrón y de los inmortales (15p guerrero, 20 inmortal)
  • Rediseño de los desolladores, con un coste base de 13/14p y con reglas más basadas en la sinergia.
  • Redistribución de escarabajos y arañas a sus respectivos slots de origen
  • Subida en puntos al líder necrón
  • Corrección de escudos cuánticos al monolito
  • Reestructuración de los cripteks para devolverlos a una situación similar a la del actual codex GW
  • Rediseño de la desmaterialización
  • Destructores a 30p, R5, perfil del arma del codex 3ª edición
Y... creo que no se me pasa nada. Sinceramente creo que parias, pretorianos, necroguardia y destructores han alcanzado una situación de equilibrio. Quizá a los destructores haya que maquillarlos un poco para que no se comben demasiado (he pensado en no poder mezclar destructores y destructores pesados, como en el codex antiguo).