Buenos días, amigos:
Hoy os traigo una reflexión idiota que he tenido éste fin de semana tras comentar los rumores del codex EO con bizarre y radikalt. Por favor, no me matéis mucho en los comentarios xD Como sabréis los que seguiís éste blog, los rumores del futuro codex EO son casi clavaditos al codex EO de open 40k... cosa que nos dejó a todos con la boca abierta.
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Seguimos a la espera de futuros cambios y nuevas coincidencias |
Antes de nada, permitidme recordar que open 40k es un proyecto en el que colaboran muchas personas y que no es sólo idea nuestra. Los codex (y, de manera especialmente particular, el reglamento) han sido desarrollados por equipos de jugadores de todo el país que se coordinan internamente y sin interferencias de la "dirección del blog". ¿El resultado?: un reglamento y unos beta-codex que podéis ver en la pestaña de arriba. Los codex no publicados están en su mayoría listos para publicar... y sólo son accesibles para los que forman parte de la iniciativa. No los publicamos porque juzgamos que W40k está virando (lentamente) hacia una versión del juego que huele, suena y se mueve como Open 40k.
¿Similitudes?... muchas, y que no pasarán por alto para los que formáis parte del proyecto:
- Misiones
En open 40k, se juegan varias misiones simultáneas: una principal, una secundaria y una de codex... cosa que, por cierto, es idéntico a la filosofía de juego de las bases del ETC. Si vemos lo que ha ocurrido en W40k, GW ha sacado "vórtice", lo que implican misiones que se juegan turno a turno, igual que en open!!!. No sólo eso, si no que también han sacado cartas de misión específicas para codex, muy en la estela de lo que proponíamos en open con las misiones específicas de cada raza. Wow, primera gran coincidencia.
Combinando vórtice con las bases ETC (con algún retoque, ya que en open no cuentan los killpoints) tenemos casi casi las misiones de open, clavadas.
- Revisiones de codex "a la baja"
En open, era nuestro compromiso el de bajar la letalidad de todos los ejércitos... ya que se había alcanzado una escala de destrucción demasiado absurda. Los nuevos codex de GW, desde el codex AO hasta el GK (pasando por orkos, tiránidos, etc...) han sufrido un notorio nerfeo en su capacidad de ataque, lo que hace que las partidas no sean sólo retirar miniaturas de la mesa. Una vez más, en la línea de lo que se quería conseguir con open (y con los CAPS, ya puestos).
- El "caso EO"
Los EO son el primer codex renovado tanto en open como en W40k y... uf, sus coincidencias son tantas que casi asustan. Empezando por la evolución de los contadores de dolor turno a turno (idéntico a open), los suplementos para crear ejércitos de hemónculos (marca open) o la opción de usar un destacamento especial para ir siembre con "oscurecido" (cosa que también se consigue mediante el codex open). Aviones en AR, mayor utilidad al arconte, ts de 4++ de las brujas aplicables al fuego defensivo... miles de cosas y detalles que son clónicos con la versión open de los EO.
No, no tenemos infiltrados de BP0 en GW... y dudo mucho que éste diminuto rincón de la web tenga la más mínima influencia sobre GW. Pero quizá, y sólo quizá... resulta que GW está moviéndose en la dirección adecuada.
Al menos... yo estoy motivado con lo que veo y tengo ciertas esperanzas en que la propia empresa haya decido empezar a hacer las cosas de forma lógica y dejar de destruir su propio juego.
Tiempo al tiempo.