Pues bien, Juan Manuel ha hecho el combo y, aparte de las fotos de su ejército, nos ha mandado su lista a 1850 puntos de Lobos Espaciales y os pide ayuda para mejorarla.
Ésta es la lista en cuestión:
Lobos Espaciales (1850pts)
1850pt Lobos Espaciales 7ª Ed (2014) Roster (Estandar)
Lobos Espaciales 7ª Ed (2014) (Estandar) Selections:
CG (376pts)
- Señor Lobo (Wolf Lord) (231pts)Contraataque, Personaje Independiente, Sentidos agudos, Y no conocerán el miedoCinto de Russ, 2x Lobo de Fenris (16pts), Montura Lobo de trueno (Thunderwolf) (50pts)
- Armadura Rúnica (60pts)2x Garra de lobo (40pts), Granadas de fragmentación, Granadas perforantes
- Armadura Rúnica (60pts)
- Ulrik El Matador (The Slayer) (145pts)Contraataque, Coraje, Juramento de matador, Miedo, Personaje Independiente, Sentidos agudosAmuleto de lobo, Bálsamos Curativos, Crozius Arcanum, Granadas de fragmentación, Granadas perforantes, Pistola de plasma, Rasgo de Señor de la Guerra: Saga de Matabestias, Servoarmadura, Yelmo de Lobo de Russ
Élites (500pts)
- Exterminadores Guardia del Lobo (Wolf Guard Terminators) (200pts)Contraataque, Sentidos agudos, Y no conocerán el miedoArmadura de Exterminador
- Exterminador Guardia del Lobo (Wolf Guard Terminator) (38pts)
- Armamento Personalizado de Exterminador (5pts)Combi bólter-rífle de fusión (5pts), Escudo de tormenta
- Armamento Personalizado de Exterminador (5pts)
- Exterminador Guardia del Lobo (Wolf Guard Terminator) (38pts)
- Armamento Personalizado de Exterminador (5pts)Combi bólter-rífle de fusión (5pts), Escudo de tormenta
- Armamento Personalizado de Exterminador (5pts)
- Exterminador Guardia del Lobo (Wolf Guard Terminator) (38pts)
- Armamento Personalizado de Exterminador (5pts)Combi bólter-rífle de fusión (5pts), Escudo de tormenta
- Armamento Personalizado de Exterminador (5pts)
- Exterminador Guardia del Lobo (Wolf Guard Terminator) (38pts)
- Armamento Personalizado de Exterminador (5pts)Combi bólter-rífle de fusión (5pts), Escudo de tormenta
- Armamento Personalizado de Exterminador (5pts)
- Lider Exterminador Guardia del Lobo (48pts)
- Armamento Básico de Exterminador (15pts)Martillo de Trueno y Escudo Tormenta (15pts)
- Armamento Básico de Exterminador (15pts)
- Exterminador Guardia del Lobo (Wolf Guard Terminator) (38pts)
- Guardia del Lobo (Wolf Guard) (300pts)Contraataque, Sentidos agudos, Y no conocerán el miedoGranadas de fragmentación, Granadas perforantes, Servoarmadura
- Arjac Puñoroca (Rockfist), Campeón de Grimnar (115pts)Campeón de Grimmar, Contraataque, Personaje Independiente, Sentidos agudos, Tozudo, Y no conocerán el miedo, Yunque de FenrisEscudo yunque, Martillo de los enemigos
- Cápsula de desembarco (Drop Pod) (45pts)Asalto Orbital, Inmóvil, Sistema de Guia InercialBaliza Localizadora (10pts), Bólter de asalto
- Guardia del Lobo (Wolf Guard) (28pts)Combi bólter-rifle de fusión (10pts), Espada Sierra
- Guardia del Lobo (Wolf Guard) (28pts)Combi bólter-rifle de fusión (10pts), Espada Sierra
- Guardia del Lobo (Wolf Guard) (28pts)Combi bólter-rifle de fusión (10pts), Espada Sierra
- Guardia del Lobo (Wolf Guard) (28pts)Combi bólter-rifle de fusión (10pts), Espada Sierra
- Líder Guardia del Lobo (Wolf Guard Leader) (28pts)Combi bólter-rifle de fusión (10pts), Espada Sierra
- Arjac Puñoroca (Rockfist), Campeón de Grimnar (115pts)
Tropas de línea (804pts)
- Cazadores Grises (Grey Hunters) (210pts)Contraataque, Sentidos agudos, Y no conocerán el miedoBólter, 10x Cazador Gris (Grey Hunter) (140pts), Granadas de fragmentación, Granadas perforantes, Pistola bólter, 2x Rifle de plasma (30pts), Servoarmadura
- Rhino (40pts)ReparaciónBólter de asalto, Descargadores de Humo, Pala Excavadora (5pts), Reflector
- Rhino (40pts)
- Cazadores Grises (Grey Hunters) (190pts)Contraataque, Sentidos agudos, Y no conocerán el miedoBólter, 10x Cazador Gris (Grey Hunter) (140pts), Granadas de fragmentación, Granadas perforantes, 2x Lanzallamas (10pts), Pistola bólter, Servoarmadura
- Rhino (40pts)ReparaciónBólter de asalto, Descargadores de Humo, Pala Excavadora (5pts), Reflector
- Rhino (40pts)
- Garras Sangrientas (Blood Claws) (404pts)Contraataque, Rabia, Sentidos agudos, Temerarios, Y no conocerán el miedoEspada Sierra, 12x Garra sangrienta (Blood Claw) (144pts), Granadas de fragmentación, Granadas perforantes, Pistola bólter, Puño de combate (25pts), Servoarmadura
- Stormwolf (235pts)Poder del Espíritu Máquina, Vehículo de AsaltoCañon Congelante acoplado (Congelar), Cañón de Fusión Acoplado x2 (20pts), Cañón Láser acoplado, Placas de Ceramita
- Stormwolf (235pts)
Ataque rápido (170pts)
- Caballería Lobo de trueno (Thunderwolf Cavalry) (170pts)Contraataque, Sentidos agudos, Y no conocerán el miedoGranadas de fragmentación, Granadas perforantes, Montura Lobo de trueno (Thunderwolf), Servoarmadura
- Caballería Lobo de trueno (55pts)Escudo de tormenta (15pts), Espada Sierra
- Caballería Lobo de trueno (55pts)Escudo de tormenta (15pts), Espada Sierra
- LíderCaballería Lobo de trueno (60pts)Bombas de fusión (5pts), Escudo de tormenta (15pts), Espada Sierra
- Caballería Lobo de trueno (55pts)
Profile Summary:
Name F I FP Reglas Adicionales Pg Ref Espada Sierra Usuario Usuario 6 Combate Martillo Trueno x2 1 2 Combate, Arma de Especialista, Aturdidor, Aparatosa Puño de Combate x2 1 2 Combate, Arma de Especialista, Aparatosa Name Alcance Fuerza FP Tipo Pg Ref Bólter 24 UM 4 5 Fuego Rápido 97 Bólter de Asalto 24 UM 4 5 Asalto 2 56 Bólter de asalto 60 cm 4 5 Asalto 2 63 Cañon Congelante (Concentrado) 24 UM 8 1 Pesada 1, Congelar. 95 Cañon Congelante (Disperso) 24 UM 6 3 Pesada 1, Área, Congelar. 95 Cañón de Fusión 24 UM 8 1 Pesada 1, Fusión 99 Cañón Láser 48 UM 9 2 Pesada 1 56 Combifusión 12 UM 8 1 Asalto 1, Fusión, Un disparo 98 Crozius Arcanum - +2 4 Combate, Aturdidor. 97 Garra de Lobo - +1 3 Combate, Arma de Especialista, Despedazar. 97 Lanzallamas Plantilla 4 5 Asalto 1 98 Martillo de los enemigos (Combate) - x2 2 Combate, Aturdidor, Aparatoso. 70 Martillo de los enemigos (Lanzado) 6 UM x2 2 Asalto 1, Aturdidor. 70 Pistola Bólter 12 UM 4 5 Pistola 97 Pistola de Plasma 12 UM 7 2 Pistola, Sobrecalentamiento 99 Rifle de Plasma 24 UM 7 2 Fuego Rápido, Sobrecalentamiento 99 Name Descripción Pg Ref Amuleto de Lobo El Amuleto de Lobo proporciona una tirada de salvación invulnerable de 4+. 98 Armadura de Exterminador Una miniatura equipada con armadura de exterminador dispone de una tirada de salvación por armadura de 2+ y una tirada de salvación invulnerable de 5+. Ademas de la regla especial Corpulento, Despliegue Rápido e Implacable, y no pueden realizar persecuciones arrolladoras. 99 Armadura rúnica Las miniaturas equipadas con armadura rúnica disponen de una tirada de salvación por armadura de 2+ y una tirada de salvación invulnerable de 6+. 99 Baliza Localizadora Si una unidad entra en el campo de batalla mediante Despliegue Rápido, y a 6 UM de una miniatua que transporte una baliza localizadora, no se dispersará. La baliza debe estar en la mesa al inicio del turno. 67 Bomba de fusión Las bombas de fusión son cargas de demolición con munición subatómica, capaces de fundir incluso los objet ivos más bl indados en un instante. Son mucho más grandes que las granadas perforantes, con un mecanismo de detonación más sofisticado. Las escuadras de motoristas Garra Veloz y los Lobos Espaciales más veteranos utilizan las bombas de fusión para destruir los tanques y búnkeres del enemigo. Consulta el capítulo Vehículos en el reglamento de Warhammer 40,000 para los detalles sobre cómo utilizarlas. 57 Bálsamos Curativos Mientras la miniatura con Bálsamos Curativos este viva, todas las miniaturas de su unidad tienen la regla especial No hay Dolor (6+). 98 Caballería Lobo de Trueno Un personaje con una montura Lobo de Trueno se considera una unidad de caballería, suma + 1 a la Fuerza, + 1 a la Resistencia +1 Herida y + 1 Ataque a su perfil; además, está sujeto a la regla especial de armas aceradas en combate cuerpo a cuerpo con cualquier ataque que no use un arma especial de combate cuerpo a cuerpo. Si la montura ya forma parte de su equipo básico, estos modificadores ya están incluidos en sus perfiles. 98 Cinto de Russ El portador del Cinto de Russ dispone de una tirada de salvación invulnerable de 4+. 98 Descargadores de humo Se utilizan para ocultar temporalmente el vehículo tras una nube de humo, permitiéndole atravesar áreas abiertas con mayor seguridad. Consulta los detalles en la sección de vehículos del reg lamento de Warhammer 40,000. 63 Escudo Tormenta Una miniatura equipada con un escudo tormenta tendrá una tirada de salvación invulnerable de 3+ pero nunca se beneficiará del +1A por arma adicional. 97 Escudo yunque El escudo yunque otorga una tirada de salvación invulnerable de 3+ y las reglas especiales Guerrero Eterno y Martillo de Furia. 70 Foco Reflector Cuando se aplican las reglas de combate nocturno, un vehículo equipado con un reflector podrá elegir un objetivo conforme a la regla de combate nocturno. El objetivo dejará de verse afectado por las reglas de combate nocturno al igual que el vehículo que utiliza el reflector. Así, ambos pueden ser escogidos normalmmente como objetivos. 103 Granadas de fragmentación Las granadas de fragmentación son dispositivos explosivos lanzados contra el enemigo antes de un asalto. La metral la producida por estas granadas hace que el enemigo se ponga más a cubierto durante los preciosos segundos en que los Lobos Espaciales se acercan a su posición. Las granadas de fragmentación son granadas de asalto, como se describe En el reg lamento de Warhammer 40,000. 58 Granadas perforantes Las granadas perforantes son bombas capaces de atravesar blindajes, diseñadas para volar las puertas selladas y los cascos blindados de los vehículos enemigos. Aunque carecen de la potencia explosiva de las bombas de fusión u otras cargas de demolición más especializadas, son pequeñas y fáciles de t ransportar, lo que las convierte en unas armas magníficas en manos de los resolutivos Lobos Espaciales. Consul ta el capítulo Vehículos en el reglamento de Warhammer 40,000 para los detalles sobre cómo utilizarlas. 58 Pala Excavadora Los vehículos equipados con pala excavadora pueden repetir los chequeos por terreno difícil. 99 Placas de Ceramita Las armas de fusión no tiran el 1D6 adicional. Saga del Matabestias El Señor de la Guerra tiene la regla especial Cazador de Monstruos. 94 Servoarmadura Las miniaturas equipadas con servoarmadura disponen de una tirada de salvación por armadura de 3+. 61 Yelmo de Lobo de Russ Todas las unidades amigas de la facción de los Lobos Espaciales a 12 UM o menos de Ulrik el Matador (The Slayer) tienen la regla especial Tozudos. 55 Name Tipo HA HP F R H I A LD Salvación Pg Ref Arjac Puñoroca, El yunque de Fenris In (Pj) 5 5 5 4 2 4 3 9 2+/3++ 70 Caballería Lobo de Trueno Cb 4 4 5 5 2 4 4 8 3+ 76 Cazador Gris Infanteria 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 26 Garra sangrienta In 3 3 4 4 1 4 1 8 3+ 58 Guardia del Lobo In 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 68 Lider Exterminador Guardia del Lobo In (Pj) 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ 5++ 69 Lobo de Fenris Be 4 0 4 4 1 4 2 5 6+ 77 Líder Guardia del Lobo In (Pj) 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 68 LíderCaballería Lobo de trueno Cb (Pj) 4 4 5 5 2 4 4 8 3+ 76 Señor Lobo (Montura Lobo de trueno (Thunderwolf), Armadura Rúnica) In (pj) 6 5 5 5 4 5 5 10 2+/4++ 48 Ulrik El Matador (The Slayer) In (Pj) 6 5 4 4 3 5 3 10 3+ 55 Name HP Frontal Lateral Posterior Tipo Capacidad Puntos de acceso Puntos de disparo PA Pg Ref Cápsula de desembarco 4 12 12 12 Ds, Tr 10 o 1 Dreadnought - - 3 35 Rhino 4 11 11 10 T, Tr 10 3, Tiene un punto de acceso a cada lado y uno en la parte posterior. 2 3 72 Stormwolf 4 12 12 12 Vl, Ds, Tr 16 Uno en el Frontal Ninguno 3 80
Selection Rule Summary:
- Asalto Orbital: Las Capsulas entran en juego siguiendo las reglas de Despliegue Rápido. Al inicio de tu primer turno, debes elegir la mitad de tus capsulas de desembarco (redondeando hacia arriba) para que aparezcan en tu primer turno. El resto de Capsulas se incorporan a la batalla de manera habitual. Las unidades que entren mediante Capsulas de desembarco no podrán asaltar en el turno en el que entran en juego.
- Campeón de Grimmar: Arjac Rockfist debe lanzar y/o aceptar un desafío siempre que le sea posible. Además, repite las tiradas no superadas para impactar contra un enemigo cuando toma parte en un desafío.
- Congelar: Cuando una miniatura sufra una o más Heridas no salvadas por esta arma, debe superar un chequeo de Fuerza por cada Herida sufrida o sera retirada del juego.
- Contraataque: La ferocidad de los nativos de Fenris es legendaria. En caso de recibir la carga, se lanzarán hacia delante y contraatacarán al enemigo. Para representarla, todos lo Lobos Espaciales están sujetos a la regla especial contraataque.
Deben realizar un chequeo de liderazgo y si lo superan tendrán +1A como si hubieran asaltado ese turno. Si reciben la carga cuando ya se encontraran trabados, dicha regla no tendrá efecto alguno. - Inmóvil: Una vez una Cápsula entre en juego no podrá mover y contará como un vehículo que ha sufrido un resultado de Inmovilizado, sin que ello suponga la pérdida de ningun punto de armazón.
- Juramento de matador: Ulrik el Matador (The Slayer), y todas las unidades amigas de la facción de los Lobos Espaciales a 6 UM o menos de él, tienen la regla especial Enemigo Predilecto.
- Poder del Espíritu Máquina: Un Land Raider puede disparar un arma más de lo que normalmente estaría permitido. Además, esta arma puede dispararse a un objetivo diferente de las otras armas, sujeta a las reglas habituales de disparo.
- Reparación: Si el vehículo está inmovilizado, tira 1D6 en la fase de disparo, con un resultado de 6, el vehículo deja de estar inmovilizado.
- Sentidos agudos: La agudeza natural de un sensorium fenrisiano se mejora una docena de veces mediante la implantación del Canis Helix. Todos los Lobos estaciales están sujetos a la regla especial de sentidos agudos. Si alguna unidad contiene al menos una miniatura con esta regla y llega a la mesa por un borde de la mesa determinado aleatoriamente (por reglas como Flanquear o similares) podrá repetir la tirada para determinar por que lado de la mesa llega.
- Sistema de Guia Inercial: Si una Capsula de Desembarco se dispersa y aterriza sobre terreno infranqueable o sobre alguna miniatura (amiga o enemiga) reduce la distancia de dispersión lo necesario para evitar el obstáculo.
- Temerarios: Los Garras Sangrientas correrán muchos riesgos en su búsqueda de gloria personal. Si una manada de Garras Sangrientas se halla a una distancia de hasta 12 cm de una miniatura enemiga al inicio de su fase de Disparo, se olvidará que es su fase de Disparo y se preparará para efectuar una carga devastadora (¡se han dejado llevar por la furia y no pueden apuntar!). La manada debe intentar atacar en la fase de asalto siguiente si es posible, beneficiándose de la regla especial carga asesina detallada anteriormente. Si un Guardián del Lobo o un personaje independiente acompaña a los Garras Sangrientas, no se aplica la regla temerarios, ya que la presencia de su mentor les hace actuar con más sentido común.
- Vehículo de Asalto: Las miniaturas que desembarcan desde uno de los puntos de acceso de este vehiculo pueden asaltar ese mismo turno.
- Y no conocerán el miedo: La unidad supera automáticamente los Chequeos de Reagrupamiento. Si son alcanzados tras una retirada, volverán a trabarse en combate. Además, una unidad que contenga al menos una miniatura con esta regla ignora la regla especial Miedo.
- Yunque de Fenris: Arjac Rockfist solo puede unirse a unidades de Guardia del Lobo (Wolfguard) o Exterminadores de la Guardia del Lobo (Wolf Guard Terminators). Si incluyes a Arjac Rockfist en un Destacamento en el que al menos haya una unidad de Guardia del Lobo (Wolfguard) o Exterminadores de la Guardia del Lobo (Wolf Guard Terminators) no ocupará ningun espacio en la Tabla de Organización del ejército.
Vosotros, expertos taberneros, tenéis en vuestras manos el poder de ayudar a Juan Manuel jeje.
Saludos